11 nejlepších videoher roku 2016
Snažíme se vybavit si 12 měsíců tak přeplněných skvělými videohrami. Nezávislí vývojáři, průkopnická studia, drotáři ve virtuální realitě a tvůrci, kteří vzdorují štítkům: všechny oblasti průmyslu přispěly k jednomu z nejpodivnějších, nejrůznějších a nejlepších let v krátké historii média.
Kontroverzní hry jakoNo Man's SkyaPokémon Goprozkoumejme jak nekonečné solární systémy, tak náš sousedský park.Zneuctěn 2aFirewatchukázal rozsah vyprávění z pohledu první osoby, formu, která k ospravedlnění své existence již nevyžaduje zbraně.Final Fantasy XVVečerní tábory,Stardew ValleyDny na farmě aForza Horizon 3Bezcílné pohony umožňují hráčům najít si vlastní zábavu.
Snažit se zúžit oblíbené položky je samozřejmě pěkný problém. Ale uznáváme, že tento seznam, smidgen větší než tradiční top 10, má stále několik pozoruhodných absencí. Takže vás zveme ke sdílení vašich koncoročních seznamů v komentářích; každý z našich autorů bude dělat totéž.
Nyní, bez dalšího kvetení o našem štěstí, představujemeThe Verge11 nejlepších her roku 2016.

Stardew Valley
Neočekávaně brzký příchod dýňového koření latte, špatný film, který získal Oscara za nejlepší film, šéfové Kansas City se zhroutili ve své první hře v play-off: Napadá mě několik dalších věcí v životě tak spolehlivých jako měsíční kapka videa remastery her, předělány a restarty. Občas se zdá, že je průmysl obklopen nostalgií, zahlcen tvůrci, kteří se tak tvrdě zaměřují na znovuvytváření objektů, které jsme milovali, a ztrácejí přehled o tom, proč jsme je milovali. Vezměme si například jednu z mých oblíbených her z roku 1997, farmářskou hru na hrdinyHarvest Moon. V průběhu dvou desetiletí vydavatel vydal sérii jako tenkou pastu bez chuti na více než 25 záznamů.
twitch hlavní liga
Stardew Valley, vydané v únoru, nebylo vytvořeno tvůrciHarvest Moon, ale více než dvě desítky oficiálních pokračování zachycuje podstatu originálu. Jeho jediný vývojář, Eric Barone, se přiblížil kHarvest Moonvzorec pro oči talentovaného editora: ořezávání, přidávání a revize, kde je to nutné, a neustálá podpora, oslavování a povznášení hlasu originálu. Ale víc než jeho úcta kHarvest Moon, Budu si pamatovatStardew Valleypro jeho originální doteky: nepředvídatelné maloměstské postavy, flirtování s magickým realismem a upřímné ocenění jednoduchého dobře prožitého života. hrál jsemHarvest Moonjako dítě si představit život jako dospělý.
Když hrajiStardew Valley„Nostalgicky neHarvest Moon, ale ta vzácná a bezstarostná představa dospělosti. O několik měsíců později pořád podnikám příležitostné výlety na virtuální farmu jako krátkou přestávku od dospělého života, který je svým způsobem obohacující, ale nikdy není tak jednoduchý.-Chris Plant

Forza Horizon 3
Rok 2016 byl pěkným rokem pro ty z nás, kteří mají rádi bezcílné procházení otevřenými světy, ignorují mise a žebříčky, jak nám vítr bičuje vlasy.Forza Horizon 3je ve svém jádru příležitostí řídit exotická auta, citrony a všechno mezi tím prostřednictvím ohromně krásného znovuvytvoření Austrálie. Nebo mi alespoň bylo řečeno, že to díky hlasu hry vypadá jako Austrálie, když zrychluji kočárek z těsných městských uliček, přes písečné duny, přes skalnaté hory, do zničitelných plodin a přes svěží tropické lesy. Je tu spousta her pro lidi, kteří potřebují směr, obzvláště bohatý asynchronní multiplayer, který naplňuje svět umělými inteligentními auty, které se nejlépe vydávají za řidičské návyky vašich přátel. Ale vzhledem k mému vysněnému autu a otevřené silnici jsou směry poslední věcí, na kterou myslím.-Chris Plant

Super horký
Můžeme nominovat hru dvakrát? V únoru jsem pochválilSuper horkýjako nejvzácnější věc: skutečně originální střílečka z pohledu první osoby. Jeho háček s ohýbáním času, kdy čas postupuje pouze při pohybu, vám připomeneMatice, ale výsledkem je mnohem víc než jen šance hrát jako Neo. Design je minimalistický: slonovinově bílý svět zamořený rubínově červeným stoupencem. Jednoduchost není jen vizuálně příjemná; díky tomu je hra s rychlým tempem snadno čitelná, jako je komunikace o příchodu a odchodu smrtelného nebezpečí pomocí živých skleněných čar táhnoucích se za každou kulkou.Super horkýsám si zaslouží místo na tomto seznamu.
Tento měsíc, i když se točíSuper horkýbyl propuštěn pro Oculus Rift a jeho dotykové ovladače pohybu. Stručně řečeno: je to dosud nejlepší VR hra, která přináší momentální vzrušení z původní hry, přičemž je stále její vlastní věcí. Udeřit nepřítele do obličeje, popadnout jeho pistoli do vzduchu, uhnout se užitečné zátěži kulometu a poté v poslední možné chvíli vystřelit útočníka, je tak vzrušující, že zapomenete, jak hloupě musíte vypadat při provádění činu, když máte na sobě náhlavní soupravu VR obývací pokoj.-Chris Plant

No Man's Sky
No Man's Skynebylo přesně to, co bylo slíbeno, když byla hra oznámena před třemi lety, ale to neznamená, že to stále není něco zvláštního. Dalo mi to něco, co mi dosud žádná hra nedala: pocit, že jsem jen malá skvrna v masivním vesmíru, který bych mohl prozkoumat svým vlastním tempem. Skutečný akt zkoumání mohl být samozřejmě občas zdlouhavý. Strávil jsem nespočet hodin těžbou hornin na palivo, hledáním vzácných minerálů, abych si vylepšil výbavu, a bojováním s otravnými piráty v divočině vesmíru.
Nejnižší úrovně mohly být velmi nízké - být uvězněny v jeskyni celé hodiny a trávit dny sledováním cesty nikam - ale pro mě to vysoké výšky stálo za to. Objevování krásných nových mimozemských druhů nebo narážení na starodávnou zříceninu na dně obrovského oceánu nebo dokonce jen pozorování západu slunce v barevném novém světě je jisté vzrušení. A naprostá stupniceNo Man's Skyskutečnost, že téměř v každém okamžiku jsem byl prvním člověkem, který viděl tyto fantastické věci, je o to více vzrušující. Možná budete muset vynaložit spoustu času a úsilí, ale smysl pro objevováníNo Man's Skyje na rozdíl od čehokoli jiného.–Andrew Webster

Pokémon Go
Pokémon Goje soutok dvou věcí, o kterých jsem si nemyslel, že se do nich někdy dostanu: hraní v rozšířené realitě chytrých telefonů aPokémon. Ale získalo si mě tím, že jsem byl tak skvělým - i když vadným - párem subjektu a formy. Existovala ústřední domýšlivost, že se rozkošná nadpřirozená stvoření skrývají po celém vašem okolí, a mechanik sbírání vzácných předmětů, který udržoval průzkum v čerstvém stavu. Byl tu systém líhnutí vajec, který dával účel dlouhých procházek, a zábava vidět, jak ostatní lidé posedle optimalizují své vlastní lovy pokémonů. Niantic nakonec zabil některé z věcí, díky nimž mě aplikace bavila - včetně, po dlouhou dobu, jakéhokoli způsobu sledování nedalekých pokémonů - a já jsem přestal hrát po jednom neuvěřitelně vyčerpávajícím úseku Pidgey. Byl to však jeden z nejzajímavějších herních experimentů roku a nelituji ani minuty.–Adi Roberston

Zneuctěn 2
Zneuctěn2 nebyla dlouho očekávanou kultovní hrou nebo nezávislým miláčkem nebo horkým novým e-sportem. Ale bylo to solidní, vyspělé, často nádherné pokračování jedné z mých oblíbených trháků posledních let. Trvalo to originálZneuctěnPlíživý a magický vzorec, jeho jedinečné nastavení fantasy a pečlivý design úrovně, pak přidal nové síly, nové umístění a některé zajímavé herní experimenty, které jsou (většinou) neuvěřitelně dobře odvedeny. Volá zpět do klasického pohlcujícího simulovaného vzorce z 90. let, aniž by byl odvozen nebo zatěžován nostalgií, a vytváří světy puzzle-boxů, které je zábavné vracet se znovu a znovu.–Adi Robertson

Firewatch
Firewatchbyl vydán v roce 2016 malým týmem talentovaných tvůrců. Vypráví příběh Henryho, muže ztraceného v této historii jeho vlastního života, který se angažuje jako požární rozhledna v Shoshone National Forest. V lesích se ale děje něco zvláštního a on putuje přímo do hlubšího tajemství.
Vysvětlíme jednu věc: na Henrym není nic zvlášť pozoruhodného. Je to každý s tragickou minulostí: milovaná žena trpící demencí s časným nástupem. Jeho nejchudší volbou jsou rozhodnutí hráče, který diktuje jeho interakce s jeho spolupracovníkem Delilah, nuance jeho rozhovoru a cesty, které rozhodují o jeho budoucnosti. Ale Henry, stejně jako Delilah, je relatable pro svou průměrnost. Nepřišel do lesa hledat dobrodružství. Nemá vznešený účel; je to vlastně naopak. Může být chladný, může být hloupý, může být nečestný, ale většinou může být jen člověk. Totéž vidíme v Delilah, postavě, která skrývá pravdy a možná pije příliš mnoho, aby zvládla těžkosti svého vlastního života.
Firewatchje o chaotických lidech. Je to nedokonalé se záměrem. Otázky jejího příběhu se nakonec potknou, ale má co nabídnout: vzácný, promyšlený ponor do nefunkčních vztahů.–Megan Farokhmanesh

Final Fantasy XV
Final Fantasy XVje jedna z nejpodivnějších, nejsmutnějších a nejpřehlednějších trháků, jaké kdy byly vyrobeny - a to je součást toho, co ji dělá tak skvělou. Jako všichniFinal Fantasytitulů, je to epická hra na hrdiny o záchraně světa, ale ve své podstatěFFXVje hra o čtyřech kamarádech na dobrodružství. Jezdí kolem ve velkém černém luxusním autě a společně poslouchají hudbu. Bojují spolu, sdílejí jídlo a jdou kempovat. Během desítek hodin, kdy hra trvá, si vytvoříte hluboké osobní spojení s každým členem skupiny.FFXVprovádí mnoho změn ve formuli Final Fantasy - je tu velký otevřený svět k prozkoumání a rychlé bitvy zaměřené na akci - ale jeho největší úspěch spočívá v těchto přátelstvích a vytvoření velkolepého příběhu o zkáze planety v něco intimního a osobního .–Andrew Webster
d-wave 2000q

Uvnitř
Uvnitřzvládne více během několika málo hodin, než většina her zvládne podstatně déle. Duchovní nástupce kultovního hituPředpeklí,Uvnitřvypráví příběh mladého chlapce, který se ponoří hlouběji a hlouběji do stále se vyvíjejícího tajemství zahrnujícího podivnou továrnu a znepokojivé experimenty. Hraje jako jednoduchá adventura s bočním posouváním, kde můžete běhat, řešit hádanky a neustále se pohybovat doprava. V celé hře také neexistuje jediné slovo dialogu, ať už mluvené nebo psané. Přesto jeho nálada nemá obdoby a vytváří stále se měnící pocit strachu a zvědavosti. Je to hra, ve které chcete neustále tlačit kupředu, i když víte, že se vám nebude líbit to, co nakonec najdete.–Andrew Webster

Hitman
PředZneuctěn 2okouzlil mé tajnosti milující posedlosti a řešení hádanek, hrál jsem novou epizoduHitman. Do klasické atentátové franšízy jsem se dostal pozdě, protože jsem začal v roce 2012 sHitman: Rozpuštěnía byl jsem okouzlen složitým designem úrovně a hraniční absurdní úrovní hodnoty přehrávání a variací. Tyto rokyHitmanvzal ty tradiční prvky a vyhodil je do vzduchu v téměř nepředstavitelném měřítku. Místo řady dobře navržených karantén v příběhu od začátku do konce, novéhoHitmandal nám monstrózní hřiště, každé s hodinami průzkumu a jen tenkou pojivovou tkání navlečenou mezi ně. Jedna ze šesti úrovní poklesla každý měsíc od března do dubna a poté znovu od srpna do října. Celkově hra dodala šest lokalit tak rozsáhlých jako hotelový resort v Bangkoku do pařížského muzea umění do nejmodernějšího zdravotnického zařízení v japonském Hokkaidu.
Místo toho, aby byl vypnut nebo odraden neortodoxní strategií vydání hry, epizodický formát skutečně zářil. Dalo každé úrovni celý měsíc dýchací místnosti, kterou mohli hráči použít k úplnému ponoření se do složitých kauzálních systémů a narativních vrstev jednotlivých lokalit. To nemluvě o propracovaných strategiích atentátů, od vystavení vědce jejich vlastní biologické zbrani v laboratoři pod ulicemi italské vesnice, až po elektrořezání slavné rockové hvězdy s vadným vintage mikrofonem v jeho osobním thajském studiu. Každá úroveň je naplněna těmito tajemstvími, která je třeba najít, a pokud můžete omluvit ploché a bezvýrazné hlasové hraní, bohaté dějové linie, díky nimž je to možná nejmodernější, politicky uvědoměléHitmanhra k dnešnímu dni.–Nicholas místo

Overwatch
Dost hluboko na to, aby odměnil hodiny studia, ale dostatečně intuitivní, aby byl přístupný pro nováčky, byla první nová nemovitost Blizzardu za téměř 20 let zaslouženým hitem.Overwatchvzali ustálený žánr stříleček z pohledu první osoby pro více hráčů a přepracovali jej jako bojiště neonových komiksů. Výsledkem byla soutěž, která se cítila spíš jako rychlý sport než pochmurné deathmatche, na které jsme zvyklí. Myslel jsem, že jsem střelcům nadobro přísahal, aleOverwatchlákal mě zpět na hodiny vzrušujícího boje.
To je z velké části kvůli síleOverwatchNeobvykle dobré postavy. Hraní za každého z 23 bojovníků ve hře vám nabízí možnost vidět hru z nové perspektivy. Jako Reinhardt jste obrovským štítem pohybujícím se po světě; jako Bastion jsi mocný (ale stacionární) kulomet.Overwatchje nejpůsobivější ve způsobu, jakým dělá zábavu i vedlejším postavám: poprvé, co jsem získal prestižní cenu hry za úspěšné uzdravení mého týmu (a následné vybrání několika nepřátel) jako Mercy, napadlo mě podivná a krásná hra, která opravdu je.–Casey Newton