Destiny 2: Shadowkeep je hra, kterou Destiny vždy měla být
Odkud však Destiny jde odtud?
Během mých pěti let hraníOsud, Dospěl jsem k přesvědčení, že existují aspekty sci-fi střílečky, které se nikdy nezmění.
Myslel jsem, že Bungie, slavný tvůrceAhoj, navždy zůstane frustrujícím způsobem uvězněno mezi poskytováním toho, v čem je nejlepší, a tím, v co doufá, že toho dosáhne. Studio je bezkonkurenční při navrhování vzrušujících fantasy střelných zbraní, které střílejí na obludné, prvotní mimozemšťany, a to vše na pozadí úžasných, nadpozemských výhledů. Ale nedosahuje smíchání těchto vysoce oktanových mechanických prvků s narativním a sociálním rozsahem skutečné masivně multiplayerové online hry, v duchuSvět válkya další tituly, které ji inspirovaly.
Také jsem si myslelOsudzůstane vydavateli Activision zavázán, což povede k nejrůznějším rozhodovacím a obchodním rozhodnutím, která jsou v rozporu s dodáním nejlepšího možného produktu. Například jsem věřil veškerému pokroku, který jsem do hry na PS4 potopil, včetně více než 700 set hodinOsud 2, by tam zůstal uvízl, kde se slábnoucí skupina mých přátel stále každý týden vyzvedávala ve hře. Nikdy by mě nenapadlo, že by Activision nebo majitel platformy Sony někdy nechal můj účet migrovat jinam. Považoval jsem to za startér.
Shadowkeep, nejnovější expanze proOsud 2, mě donutil to všechno přehodnotit. Tato hra nyní obsahuje cross-save, což znamená, že jsem svůj účet přesunul na Steam na PC, poté, co se Bungie rozešel s Activision a získal práva na hru počátkem tohoto roku. Studio také restrukturalizovalo celý svůj model vydání, aby vyhovovalo nové verzi zdarma ke hraní, sezónnímu bitevnímu lístku, který pomůže financovat budoucí expanze, a ambiciózní model vydání, který slibuje nové aktivity a prolínání dějů ve stabilním klipu po celý rok, namísto velkých dávek, které rychle vyschnou.
Shadowkeepsama o sobě není největší nebo nejambicióznější expanzí, jakou kdy tato série zažila - která je i nadále loňskouOpuštěný. Není to také nejpůsobivější z hlediska vyprávění, protože některé z jeho nových misí a aktivit se cítí v arkádovém příběhu hry příliš ponořené. Ale s přihlédnutím k těmto dlouhodobým změnám v tom, jak bude hra navržena a distribuována, stejně jako hraná napříč platformami,Shadowkeepje bezpochyby nejsilnějším zastoupením konečné vize Bungie proOsudk datu.

Pro ty, kteří nikdy nehráliOsud 2nebo jeho předchůdce, není toho moc, o čem bych vám mohl říctShadowkeepDěj nebo skutečná masa expanze, která bude mít velký smysl. Ale pro opomenuté hráče nebo ty, kteří znají obecná témata hry, se herní Guardians (to jste vy) vracejí na Měsíc, původní cíl mimo planetu zOsud 1.
Tam válečníci Cestovatelky, starodávné formy života, která může napodobovat lidské bytosti a další mimozemšťany s nadpřirozenými schopnostmi a schopnostmi vzkříšení, vyšetřují hrozbu, k níž Bungie staví zhruba půl desetiletí. V první hře se tomu říkalo Temnota, vše pohlcující zlo, které stojí v opozici vůči Cestovatelovi, které se vždy projevovalo nehmotným způsobem, obvykle ničením mimozemských ras. Studio upustilo od nemotorného schématu pojmenování svého darebákaOsud 2, ale obecný obrys zůstává stejný. Je to zlá entita a chce zničit lidstvo. Takže s tím musíte bojovat.
Hráči, kteří milují tradici Destiny, si užijí návrat na Měsíc a opětovné setkání s Erisem Mornem
To je všechno dobré a dobré a hráči, kteří milujíOsudtradice se bude dobře vracet na Měsíc a znovu se sejít s oblíbenou postavou Eris Morna. Prozkoumávání starého místa mě naplnilo nostalgií a nová stávka, obecně dobře navržené příběhové mise a šestidenní nájezdové aktivity se cítí jako správné vyvrcholení Bungieho vyprávění příběhů sOsud. Existují také desítky zbraní a zbrojí, které je třeba sbírat, a spousta vznešených cílů a milníků, o které můžete trávit čas snahou, včetně nového power capu a herních triumfů a titulů, které vyděláváte hlavně za vychloubání práv.
Bungie také začal zavádět souběžné děje, aby pomohl budovat svůj příběh v průběhu týdnů a měsíců reálného času. Když jsem se minulý víkend přihlásil, nový cutscén ukázal strojní závod Vex napadající Měsíc. Znamenalo to zahájení zcela nové sezónní aktivity spojené se zahájením nájezdu s tématem Vex, zvaného Vex Offensive. Nebylo to součástíShadowkeepKampaň, ale zcela nové samostatné vlákno příběhu.
motorsport nicki minaj
Bungie má naplánovanou cestovní mapu pro Moon's Endgame Nightmare Hunts a Vex Offensive, která se staví směrem k aktivitám na vyšší úrovni, které se odemknou až koncem října a listopadu, spolu s novým hledáním vytoužené exotické zbraně a spuštěním nového dungeonu (Osudřeč pro mini raid). To vše se velmi podobá tomu, jak se Bungie učí od svých konkurentů pro více hráčů, především od těch, kteří jsou na scéně Battle Royale, jak správně tempovat model sezónního obsahu.

Přesto hodnocení úspěchu nebo neúspěchuOsuda jakákoli z jejích expanzí je méně o kritice příběhu nebo jednotlivých pohyblivých částí a více o tom, jak hra zachází s vaším časem. A celkově Bungie přepracovalOsud 2překvapivými způsoby, díky nimž se cítí, jako by šlo mnohem blíže ke skutečnému hybridnímu střelci a MMO, jak byl vždy navržen.
Skvělá změnaShadowkeepje Bungie, který přináší každou z vašich postav na počáteční světelnou úroveň expanze a zajišťuje, aby hráči netrávili nespočet hodin broušením bezduchých a jinak měsíců starých aktivit, jen aby se dostali na rovnoměrné hřiště. Studio také zjednodušilo svůj infuzní systém, takže můžete snadněji upgradovat vybavení nižší úrovně, a zcela přepracovalo možnosti přizpůsobení brnění, aby byly více v souladu se skutečným RPG.
Bungie se naučila vyvažovat svou tvrdou hru s neformálnějším tarifemV mnoha ohledech to svědčí o tom, že Bungie našel správnou rovnováhu mezi zjevně náročnou a časově náročnou tvrdou hrou a neformálnějším tarifem.Osud 2Celý první rok byl řetězcem neúspěchů, které se ukázaly jako protiintuitivní kroky měsíce po vydání, kdy si hráčská základna začala stěžovat, že není co dělat a nedostatky hry se staly zřetelnějšími. Bungie se ve snaze zpřístupnit hru méně jako druhé zaměstnání místo toho vyčerpalaOsudjeho nejdůležitějších a nejlepších prvků.
V průběhu posledních přibližně 18 měsíců studio pečlivě vracelo odstraněné funkce, vylepšovalo stávající systémy a přidávalo nové a celkově přináší lepší střední cestu. Takto mohou hráči hrát hru zdlouhavě, aniž by měli pocit, že tlačí balvan do kopce bez vrcholu. KdyžOpuštěnýspuštěno v září loňského roku, připadalo mi, jako by Bungie zahnula za roh azase proměnil hru v něco velkolepého. To pokračovalo jako pokračující postupný proces v průběhu posledních tří poOpuštěnýexpanze. Ale sShadowkeepse tato vize cítí plně formovanější než kdy jindy.
Osud 2zdaleka není dokonalý. Konkurenceschopný multiplayer hry Crucible - kdysi zabíral celou polovinu původní hry - je stále v troskách, sužován problémy s vyvážením, opravami, které přicházejí ledovým tempem, a celkovým nedostatkem pozornosti vývojářů. Fáborky téměř opustilyOsud 2jen z toho důvodu.
Režim Crucible této hry je stále v troskáchNavíc Bungie ve snaze přivést hráče zpět do hry počínajeOpuštěný, podle mého názoru opraveno. Mnoho z aktivit, počínajeČerná zbrojniceexpanze na konci roku 2018, se stala příliš časově náročnou. Viděl jsem téměř všechny své přátele, kteří hráliOpuštěnýprakticky denně se spálte a pokračujte, protožeOsud 2začali požadovat tolik času.
To je nyní méně pravdivéShadowkeepa všemi způsoby, jak Bungie zefektivnil mnoho svých nepříjemně grind-y prvků. A spousta starých úkolů z post-Opuštěnýexpanze jsou stále k dispozici a je mnohem snazší je řešit nyní, když nebojujete proti omezení výkonu. Ale stále mám pocit, že Bungie pokračuje v předstřelování a cyklickém přepracovávání. Mám strachShadowkeeppřivede zpět spoustu hráčů (a spoustu nových, kteří hrají free-to-play verzi), jen pro další expanzi je zase ztratí.
klasický test audeze lcd-2

To nás přivádí k nejdůležitější otázceOsud 2a jedenShadowkeepspolehlivě neodpoví: kam tato hra směřuje a v jakém okamžiku přestane stát za váš čas? Bungie prošla vývojovým cyklem po spuštění, aby uklidnila zaryté fanoušky a oživila svou hru. Rovněž se rozešla se svým vydavatelským partnerem, aby pomohla vytvořit novou cestu a dělatOsudco to vždycky chtělo.
Podle všech účtů se to posouvá. Toto křížové uložení fungovalo stejně dobře jako - navzdorymasivní odstávka v den zahájení- není nic ohromujícího. Že vůbec existuje, částečně díky hrám jakoFortnite, je něco jako zázrak. A pro lidi vstupující doOsudvesmíru jako hráči free-to-play poprvé, dostávají do rukou něco, za co jsem utratil stovky dolarů. A já nejsem naštvaný, že ti samí lidé dostávají tento obsah zdarma; jsou to peníze, které považuji za dobře vynaložené na hodnotu, kterou jsem tehdy dostal.
Bungie neřekla, zda příští rok přijde „Destiny 3“Bungie neřekla, zda budeOsud 3. Víme, že poté bude celý rok expanzíShadowkeep, protože je zde přiložen roční průkaz, který slibuje sezónní obsah do příštího léta. Součástí hřiště, kde se Bungie stal nezávislým, však bylo, že studio již nebude muset prodávat jednotky a dosahovat cílů příjmů, které stanovila jiná společnost.
Znamená toOsudse stane opravdovou servisní hrou, která bude žít po mnoho dalších letSvět válkynebo ve výstižnějším srovnání jeho konkurentWarframe? Nevíme A to zpochybňuje budoucnost série. Proč bych měl hrát tuto hru, když se za 12 měsíců znovu restartuje? Stejně jako tomu bylo v posledním roce rokuOsud 1před uvedením pokračování na podzim roku 2017. A jak budou příští rok nové herní konzole od Microsoftu a Sony ovlivňovat plány vývojáře? Ani to nevíme.
Prozatím však Bungie žádá své hráče o důvěru. Kdybych byl požádán, abych udělal stejný skok víry loni, předOpuštěnýa když se zdálo, že je hra v nejnižším bodě, odešel bych. Ale jsem rád, že jsem uvízlOsud 2, protože v následujících měsících se neudělalo nic jiného než zlepšení. PoShadowkeep„Jsem si jistý, že hra bude pokračovat jen o krok blíže k velké vizi Bungie, kterou poprvé vytvořila téměř před deseti lety. A o půl desetiletí a tisíce hodin později se snadno vidím hrát dalších pět letOsud.