Nemáte rádi vizuální romány? Tyto hry mohou změnit váš názor
Čtyři hry, které objevují nový žánr

Vizuální romány se již dlouho vydávaly na místa, kterým se vyhýbá více mainstreamových her. Žánr-médium interaktivních příběhů, které často obsahují statické umění ovlivněné anime, mají také tendenci být rozmanitější než tradiční tituly - včetně toho, jak zobrazují divné vztahy. Ještě před programy jako Twinedemokratizovaný herní design, vizuální romány byly přístupnější marginalizovaným tvůrcům, protože nabízely nenáročný proces vývoje, který osamělým tvůrcům umožňoval sestavit hratelný příběh. Vše, co potřebovali, bylobezplatný motor RenPya nějaké umění.
Vizuální romány jsou však také kontroverzní; jejich nezaměnitelně ženské prostředí přitahuje i odpuzuje. A i když si jejich netradiční, často podivné a erotické příběhy vysloužily oddaný fandom, někteří hráči zavrhují klikání na text a sprite jako sotva hodné hry se štítky. Ne každý kritik vizuálních románů je však stereotypní hráčský brácho.
V červenci Adam Koebel, oceňovaný tvůrce stolního RPGDungeon World,tweetoval, můžeme prosím mít více divných her, které nejsou vizuálními romány? podepsaný, divný člověk, který nemá rád vizuální romány. Zvedl punkovou road-trip bojovou hruNasedni do auta, poražený!jako příklad videohry, která splňovala jeho požadavky, pouze pro její kreativní vedení, oceněnou vývojářku Christine Lovepřihlaste se a řekněte:
Nemyslím si, že jsem vývojář, kterého chcete udržet, pokud nemáte rádi vizuální romány. Moje dřívější hraAnalogbyl první vizuální román na Steam, a upřímně řečeno, myslímNasedni do auta, poražený!by byla docela nezáživná hra, nebýt všech vizuálních vlivů románu v jejím designu.
Vizuálních románů je mnohem víc, než někteří lidé očekávají na základě stereotypů o žánru. To je nyní pravdivější než kdy jindy díky řadě nových her - ať už vizuálních románů, nebo titulů jimi ovlivňovaných - které ukazují možnosti formátu a signalizují změnu moře, která nás žádá, abychom přehodnotili, co vizuální románje.
Neo Cab
V simulátoru Uber a bisexuálním osvětleníNeo Cab„Lina je poslední lidská řidička v Los Ojos, městě stále více ovládaném společností Capra Corporation, jejíž taxíky bez řidiče dominují v ulicích. Jedná se o hru o agonizaci možností a limitů, o přesné zachycení pochmurných, gamifikovaných realit, které čelí vašemu řidiči Uber nebo Lyft v reálném životě. Měli byste potěšit tohoto cestujícího nelegálním parkováním nebo riskovat ztrátu vzácné hvězdy? Získat benzín nebo jiný pax (aka cestující)? Odpovězte na volání svého rtuťového přítele o pomoc nebo získejte dalšího cestujícího a doufejte, že půjde vaší cestou?
Text je jako vždy ústřední, a to i v těchto neuvěřitelně vizuálních hrách. Ale na rozdíl od mnoha jiných na vás nečeká. Animace každé jízdy je plynulá a zejména při pohledu na čelní sklo nemůžete slova pozastavit. Není čas na dech; v tomto ohledu je to až příliš skutečné. Když si vyberete, jak Lina odpovídá na některé dotazy pax, každý se koupal v napětí a rafinovanosti emocionální práce. Tato hra vyniká tím, že vám umožňuje najít tu skrytou cestu k lidskosti a rovnosti mezi řidičem a spolujezdcem. Není to snadné a není to intuitivní, ale je to jako skutečný život, který se tímto způsobem socializuje v pozdním kapitalismu.
Tato hra vyniká tím, že vám umožňuje najít tu skrytou cestu k lidskosti a rovnosti mezi řidičem a spolujezdcem
Díky výjimečnému příběhu v nové ukázce se vypořádáte s datem, které se strašně pokazilo mezi ženou, která je výzkumnicí umělé inteligence a je nadšená auty bez řidiče Capry, a nesnesitelně samolibým progresivním technikem, který si o sobě myslí, že je nehierarchický a blahopřeje vám k jeho privilegium ve vztahu k vaší latinské identitě. Je to perfektní humor a je to až příliš známé těm z nás, kteří pracujeme v určitých prostorech. Performativní aktivismus sociální spravedlnosti versus žena, která chce, abyste ztratili práci. Neštovice na obou jejich domech? Ne tak docela.
na kostičky
Způsob, jakým jsou odhaleny jemné pravdy o tom, kdo jsme zde za našimi maskami konzumu, je mistrovský. Jediné, co k tomu mohu říci, je: odmítnout prodat autentický zážitek.
Útěšný stát
Jedna hra vynikla na uspokojivě přeplněném poli narativních titulů na nedávném PAX West: Vivid Foundry’sÚtěšný stát.Kroutí se kolem vás jako vyskakovací kniha. Klikáte na text jako v jakémkoli vizuálním románu, ale displej vás přenáší ze scény na scénu, příběh se doslova odvíjí a odkládá kolem vás jako literární origami.
Abraxa, město spoutané digitální maltou, je v obležení. Haze brání komunikaci s vnějším světem, kde se hanebná megakorporace rozpadá na neklidné občany vedoucí k prodemokratickému hnutí. Z městského státu se stal ostrov za velkou zdí strachu. Hrajete za Chloe, neuro-hackerku, která se právě vrátila do svého domovského města a pomocí svých vzácných schopností pomáhá rebelům.
Ale je to právě meditace hry o povaze vzpoury, její psychologii a nákladech, které ji opravdu dělají. Demo se soustředí na napjatou scénu, kde se váš krajan pomocí hacknutého ID maskuje jako jeden z vojáků ve snaze zachránit život vůdce místní komunity zneužívaného jednotkami. Zatímco mluví, vy děláte všechno hackerství, nahlédnete hluboko do života jednoho z lúpežních vojáků, odhalíte bankovní výpisy, manželské problémy a osobní historii, která ho hluboce spojuje s touto oblastí.
Souhra mezi ním, vaším přítelem a vůdcem komunity je vznešená. Úkolem tohoto cvičení je najít správné typy informací, které může váš maskovaný přítel použít k procházení kolegy, a zároveň inspirovat shromážděný dav a ženu, která je vede. Připadá mi to jako křehká rovnováha. Výsledek se rýmuje hackerstvím s psychologií.
Tato hra se téměř láskyplně otáčí kolem svého umění. Zahrnuje 2D a přidává půl dimenze tak, jak to někdy dělá několik vizuálních románů. Proscénium žánru spočívá v tom, že rám RenPy, který obsahuje každý panel interagujících postav, nastavený před statickým pozadím. Vedoucí vývojářka Tanya Kan představila něco jiného: kroucení a otáčení do bodu, kdy člověk neví, kde začíná nebo končí přední a zadní část. Hodí se pro tuto hru o politice a vyměněné identitě.
Klub čarodějnic na ostrově Admiralo
Jedná se o hru, která nabízí nový pohled na to, kde mají vizuální románybyl. Pozoruhodné příklady žánru vizuálních románů zahrnují nabídky her Hanako jakoMagický deník,Černá skříň,aAť žije královna,všechny spojuje několik klíčových funkcí: anime / manga art style, statické rámy s minimální animací a zaměření na mladé ženy středního školství jako protagonistky. Příběhy, které vyprávějí, spojují témata romantiky, dramatu a přinejmenším v dovedných rukou Georginy Bensley alchymistické teatrálnosti pro dospívající do něčeho hluboce uštěpačného pro všechny věkové kategorie.
Na nedávném Seattle Indie Expo jsme viděli nového účastníka v této velkolepé tradici a rozesmálo mě to. Klub čarodějnic na ostrově Admiralo je v podstatě vizuální v tom, co by se dalo nazvat akademickým stylem. Zasahuje hlavní tropy: teenagery a středoškolské drama, umění ovlivněné anime a statické rámečky s proklikem. Hrajete jako dívka, která zůstane rok se svou tetou na odlehlém pacifickém severozápadním ostrově, která se poté připojí k tajnému čarodějnickému klubu, a v této verzi našeho světa je samozřejmě nadpřirozeno.
20minutové demo, které představilo hlavní postavy tohoto dramatu, se cítilo teplé jako útulný oheň krbu. To je to, co tyto hry dělají tak dobře: škádlete úsměv od vás a vyhrajte trapný příval tím, že přijmete sílu roztomilých.
Necrobarista
Poslední zastávka před posmrtným životem? Kavárna na tramvajovém hřbitově. Existuje jen málo věcí, které jsou tak Melburnovské jako silueta tramvaje třídy Z, a ty se hromadí vysoko v dálce této nadpřirozené křižovatky známé jako Terminál. Titulární nekrobarista je, jak si dokážete představit, nekromantku, která svolává duše pomocí svých krajanů ke konečnému zúčtování - nad kávou.
Je to příhodně cesta Aussie (země tolik zbožňuje své jedinečné vaření kávyodpuzovalo to Starbucks) a melbournské studio Route 59 zahrnuje svou domovinu způsobem, který je mezi mnoha digitálními nabídkami z kontinentu vzácný. Čím je ale vizuální a odlišný od ostatních v žánru?
Tolik vizuálních románů zahrnuje proklikávání textu, který se posouvá v poli ve spodní části obrazovky. Tady, jako vÚtěšný stát, prezentace textu je jednoduše mnohem dynamičtější: například plave ve vzduchu a je rychlejší a interaktivnější.
Unikátní mechanik to ještě více centralizuje. Sbíráte klíčová slova kliknutím na ně, jak se objevují v každé další větě. Můžete shromáždit pouze omezený počet, takže nakonec musíte vybrat, které z nich si ponecháte. Zvláštní shromáždění utváří směr příběhu. Je to okouzlující svou neprůhledností. V kombinaci s ostře filmovou prezentací, jedinečným uměleckým stylem a prolínáním žánrů (existují scény z pohledu první osoby, které překonávají nabídku Fulbright), se stává průkopnickou.
Hra se zvláštním způsobem vyjadřuje prostřednictvím limitů. Existuje jen tolik klíčových slov a jen tolik interaktivních objektů, na které může váš duch kliknout, než scéna pokročí. Je to strašidelně vhodné pro hru o čas.
Spojuje všechny tyto hry dohromady je způsob, jakým hrají se základními vizuálními romány, aby vyjádřili svá témata prostřednictvím bohatých příběhů:Útěšný státVrstvy sebe a podvodu,Neo CabFrenetické koncerty,NecrobaristaLinie stínů a smrtelných limitů. Každý z nich také hraje s textem, aby zdůraznil své téma, například způsobNecrobaristapřemění své sběratelská klíčová slova na klíčovou mechaniku, která mění zážitek ze hry.
Neprůhledné volby s nejasnými výsledky mohou být otravné, ale stejně jako u SukebanaVA11-HALL-Akde byl příběh formován tím, jak jste si namíchali nápoje, je na tom také něco okouzlujícího. Je to mnohem reálnější než jednoduše zvolit A / B / C z nabídky možností. Místo toho vás to nutí přemýšlet o textu, spíše než jen bezmyšlenkovitě pokračovat. A po pravdě řečeno, to by měl dělat každý dobrý román - vizuální i jiný.