Série Epic's Summer Skirmish byla beta verzí pro budoucnost konkurenčního Fortnite
Stejně jako samotná hra byl první okruh elektronických sportů Fortnite pokračujícím experimentem

Epic Games shrnul svůj týdenní programFortniteSérie Summer Skirmish v pondělí korunovala jednoho vítěze a rozdala prize money ve výši 1,5 milionu dolarů po čtyřdenní sérii turnajů s vysokými sázkami mezi nejšikovnějšími hráči této hry. Tato událost, která se konala na PAX West v Seattlu, byla vyvrcholením týdnů vrtání, experimentování a velkého počtu neúspěchů. Tato série je jen začátkem závazku společnosti Epic v oblasti elektronických sportů ve výši 100 milionů USD, ale může se ukázat jako vlivná, která pomáhá vývojáři her realizovat své konkurenční ambice.
V průběhu osmi týdnů Epic testoval nová pravidla, vylepšil svůj bodovací formát a změnil kvalitu a rozmanitost účastníků, a to ve snaze najít vítězný vzorec. Po dvou měsících konečně našel tento vzorec, jehož finále PAX představovalo neuvěřitelně působivou a do očí bijící směsici zručných strategických, náhodných událostí a zápasů o nehty.
Byl to nejvyšší kalibrFortnitehrát pravděpodobně kdokoli na světě viděl až do tohoto bodu, a to bylo daleko odnehratelná první letní potyčka v polovině července, když zpoždění serveru bylo tak špatné, že účastníci nemohli aktivně soutěžit. Obrat také dokazuje, jak životaschopnýFortnite- díky obrovskému stropu dovedností a schopnosti společnosti Epic přizpůsobit, jak a do jaké míry hráči používají určité strategie, herní předměty a manévry - se může stát správným e-sportem.

Finále zahrnovalo o víkendu sérii kvalifikací a v pondělí jednu závěrečnou soutěž o sedm zápasů. Epic ve své pokračující snaze o demokratizaci přístupu ke své konkurenční scéně elektronických sportů umožnil všem účastníkům PAX ukázat se a účastnit se, pokud se postavili jako první a uvedli své jméno. Samozřejmě, abyste postoupili do finále, musíte v kvalifikaci podat dobrý výkon, přičemž nejlepších 33 soutěžících z každého dne kvalifikace postoupilo do finálového finále pro 99 osob.
hotmail zdarma osobní
Snad největší lekcí za posledních osm týdnů bylo, jak měřit výkon aFortnitepro, takže každá soutěž může mít spravedlivě rozhodnutého vítěze. Jako hra Battle RoyaleFortnitepřichází s inherentní úrovní náhodnosti: hráči nevědí, proti komu jdou, když spadnou do určité zóny, jaké položky budou mít k dispozici nebo jak se kruh v průběhu hry zmenší . To znamená, že štěstí bude vždy faktorem při určování toho, kdo vyhraje zápas, a obvykle se musí hrát více zápasů, aby se prokázal celkový výkon a konzistence hráče.
Největší lekcí, kterou se Epic naučil, bylo, jak měřit výkon aFortniteproV minulých událostech Summer Skirmish nechal Epic hráče spadnout do náhodných lobby a korunoval vítěze na základě toho, kolik zabití tato osoba má. To vedlo ke kontroverznímu druhému týdnu, kdy konzolový hráč známý jako iDroPz_BoDiEs překonal nejlepší platformu PCFortnitehráči azapletli se do podvodných obvinění. (Epic později stál u hráče, ale jeho potvrzení, že účastníci konzoly budou moci používat myš a klávesnici, poněkud poškodilo probíhající soutěže společnosti Solo Showdown.)
V pozdějších turnajích hodil Epic pozvané profesionály na stejný soukromý server, což dokazovalo, že soutěž na vysoké úrovni byla opravdu zábavnější. Ale jak bylo jasné, že profesionálové, kteří chtějí vydělat vážnou hotovost, budou pracovat mnohem konzervativněji než obvykle, začal Epicpodpora rozmanitého herního styluudělováním bodů za zabití a oddělenými bodovými hodnotami za umístění v top 10 a vítězství.
Epic se ve finále Summer Skirmish rozhodl pro jedinečný bodovací systém, který byl informován o předchozích turnajích a vylepšen tak, aby stimuloval solidní směs konzervativního kempování a agresivního boje. Byl navržen tak, aby uchazeči v pozdější fázi nebyli okamžitě vyloučeni z toho, že by to všechno vyhráli, kdyby byli vyřazeni brzy v jedné ze sedmi her, pokud nashromáždili dostatek zabití - možná dokonce vyhráli hru - a udrželi se na žebříčku.

Vítěz kteréhokoli daného zápasu získal tři body a okamžitý šek 25 000 $, zatímco druhý a třetí místo získali dva body. Poté vám umístění v top 10 jakékoli hry přineslo jeden bod. Dokončení hry se třemi až čtyřmi zabitími vám také vyneslo jeden bod, přičemž další bod byl přidán za skupinu zabití pět ku šesti a zabití sedm ku osmi. Vyhráním hry s minimálně sedmi zabitími, které dva hráči dosáhli v pondělním finále, vám přineslo neuvěřitelných šest bodů.
Konečným výsledkem byly některé z nejlepších finálových bojů v kruhuFortnitekdy viděl, s desítkami hráčů bojujících ve stále užších a nejnáročnějších situacích na vrcholu, vedle sebe a pod sebou v karikaturně absurdních strukturách, které byste ve standardním veřejném zápase nikdy neviděli. V jednom zápase na konci turnaje se hráči dokonce ocitli v oblacích jako antigravitační pole - součást probíhajícího herního příběhu točícího se kolem mystické fialové kostky - šlozdánlivě haywire.
Fortnite ps4 účet na pc
Epic kvůli tomu musel do série přidat sedmou hru a zobrazil antigravitační pole v nouzové opravě hotfix. Ukázalo se však jako jedno z nejzábavnějších překvapení na turnaji a jedinéFortnite, s jeho neustále aktualizovanou mapou a stále záhadnějším sci-fi příběhem, mohl dodat. Když se prach usadil, arelativně neznámý hráč jménem Morgaussezískal místo č. 1 a 250 000 $.
Ale možná nejlepším okamžikem akce bylo, když Maurilio Blind Gramajo, hráč podepsaný pod týmem e-sportů Cloud9, získal první šestibodové vítězství dne, když vyhrál zápas s devíti zabitími. Ukázalo se, že jen před čtyřmi měsíci byl Blind ctižádostivýFortniteprofesionální a vysokoškolský student, který se zúčastnil Tyler Ninja Blevins v Las VegasFortniteturnaj, první majorFortnitee-sportovní událost. Tam porazil Ninja hned v prvním zápase dne, vyhrál tuto hru a vyhrál také druhou hru.

Mluvit kThe Vergepo zápase v dubnu Blind vyjádřil nedůvěru ve svůj výkon a řekl, že doufá, že bude podepsán. Nyní je členem Cloud9 a v celkovém hodnocení Summer Skirmish se umístil na šestém místě s výplatou 67 500 $, kromě 25 000 $, které vyhrál z vítězství ve druhém zápase dne. Připadalo mi to jakoFortnitePrvní příběh úspěchu komunity elektronických sportů přes noc.
Epicův velký turnaj E3 Pro-Am, který umístil celebrity a fáborky na týmy dvou lidí, což byla většinou charitativní akce určená pro zábavu, se stal prvním oficiálně schválenýmFortniteturnaj v červnu. Zatímco okamžikem této hry byl zlomový okamžik, kdy se hráči NBA a DJi EDM postavili na pódium s profesionály v oblasti e-sportu, událost jistě ukázala, jak napjatý může být žánr battle royale v prostředí e-sportu. Bez řádného přehrávacího systému a ohromené produkční posádky, která se horečně pokoušela zachytit tu nejlepší akci, se diváci museli vypořádat se závratným množstvím přepínání úhlů kamery a těžko analyzovatelným komentářem.
Epic prošel dlouhou cestu od svého charitativního turnaje Pro-Am na E3 2018Společnost Epic od té doby prošla dlouhou cestou a zaměstnávala fantastické herce jako Ben Lupo a Jack Dunlop, kteří mají nyní sami velké publikum sociálních médií. Kromě těch nyní známých tváří a velkých jmen, jako je Ninja,Fortnitekomunita má rostoucí seznam konkurenčních hráčů z celého světa, které mohou diváci sledovat a zakořenit. Hodnota produkce se výrazně zlepšila, nová přehrání, úhly kamery ukazující tepelné podpisy hráče a další jemné způsoby, jak snadněji sledovat boje. Epic také konečně přišel na solidní způsob, jak nechat profesionály soutěžit jak na veřejných serverech, tak mezi sebou ve vyhřívaných soukromých zápasech, jako jsou ty, které se konaly na PAX, ovládáním bodových hodnot a stylů hraní.
Série Summer Skirmish v posledních osmi týdnech rozdělila prize money o 8 milionů dolarů, ale stále je o 92 milionů více z pokladnic Epic, které čekají na vyzvednutí, aFortniteAkce mistrovství světa naplánovaná na rok 2019. A zatím to vypadá, že společnost Epic zacházela s konkurenční scénou kolem svého hitu Battle Royale stejně jako s procesem vývoje hry: jako s pokračujícím experimentem, který se neustále mění a neustále vylepšuje.