Nenáviděl bych Metal Gear Solid V, kdyby to bylo něco jiného než videohra

Moje oblíbená videohra je tento rokMetal Gear Solid V: The Phantom Pain. Bylo by to něco jiného než videohra - film, kniha, televizní pořad, réva, cokoli opravdu - pohrdal bych tím.
Tato hra neskrývá své bradavice. Špionážní dobrodružství odehrávající se v Afghánistánu a nejasné umístění ve střední Africe v 80. letech zachází s historickými konflikty v reálném světě s jemností a složitostí kladivového kladiva a nedbale sladí své zvrácené a nesmyslové spiknutí s teorií spiknutí vedle událostí, které vedly smrt tisíců po celém světě. Jako sociální komentář je to v nejlepším případě povrchní a v nejhorším případě odporné.
Metal Gear Solid je simulátor PMC
Jeho násilí je groteskní, ale která zralá AAA videohra není naskládána nechutným přebytkem střel do hlavy? Tato hra umožňuje nenápadný a neletální boj, ale stejně jako tolik střelců obsahuje i dostatek pistolí, kulometů a raketometů k zahájení malé armády, která se hodí, protože to je cílem hlavního hrdiny: prošedivělý voják Snake utrácí tah jeho času shromáždil své síly na rychle se rozvíjející pobřežní zařízení.Metal Gear Solid Vje lepší simulátor Blackwaternež skutečná videohra Blackwater.
mandy 2018
Místní obyvatelé jsou parodie na jejich skutečná místa, plná kreslených verzí hororů skutečného světa: začátek hry naznačuje masové vraždění povstaleckých sil, mise uprostřed hry začíná slovy „Host v hlavní roli Child Soldiers, „A jistě, dětští vojáci hostují v misi.
A pak je tu ztvárnění nejsilnější ženské postavy hry: oběť týrání se stala trénovaným zabijákem jménem Quiet, žena, která nosí špatně padnoucí bikiny a roztrhané punčochy, protože jako produkt šílených experimentů musí dýchat kůží - a jako produkt chlípné herní designérky musí být plně odhalena, aby jí kamera mohla prodlévat pupek až k prsou.
A to je jen úroveň země. Pod povrchem hry je nezvládnutelný scénář, plný zvratů kvůli zvratům, postavy s tenkými motivacemi, které nelze obtěžovat, aby se vyrovnaly se svými rolemi v předchozích položkách seriálu, a pochybné použití populární hudby, aby se dalo jinak duté momenty nějaké emoční spunky. Hluboko pod tím vším je paranoidní, spiklenecká adorace militarizace a úzkost vznešených záměrů dobrých lidí.
HraníMetal Gear Solid Vje jako sledovat Jerryho Bruckheimera, jak se snaží přizpůsobitZkrocení zlé ženyze zprávy knihy pátého ročníku napsané v esperantu. Veškerá vulgárnost a anachronická politika přežijí, ale jakákoli půvabnost nebo rafinovanost ve vyprávění příběhů je nahrazena řadou výbuchů a náčrtem hrudníku bez těla ženy.
Možná pak prožívám Stockholmský syndrom, ale čím víc hraji hru, tím více věřímMetal Gear Solid Vje stejně elegantní a inspirovaný, jako je drsný, dětinský a ignorantský.
Tato hra je elegantní a dětinská
Vrhl jsem na tucty hodinMetal Gear Solid V: The Phantom Pain, více než jsem letos dal jiné hře. Jeho svět - lidé, zvířata, dřepy útesů, rozlehlé vesnice - jsou krásně nakreslené a animované. Hodiny ubíhaly jízdou na koni, viděním toho, co je k vidění, sledováním slunce, jak se sklání pod obzorem.
Pokud zbavíte všeho - postavy, příběh, nastavení skutečného světa, skutečnost, že v horším případě vraždíte stovky lidí a v nejlepším případě je budete mučit, aby se přidali k vaší soukromé armádě -Metal Gear Solid Vje jako základní škola v tělocvičně. Máte cíl, ať už je to osoba, vozidlo nebo chromovaná benzinová nádrž, kterou je třeba zachytit nebo označit (číst: ZABITO), a měli byste tak učinit, no, hra by byla raději, kdybyste byli opatrní, ale můžete dělejte, co chcete. Můžete strávit hodinu vymýšlením strategie a pak se opatrně proplétat hadí základnou. Nebo můžete najít minometný launcher na útesu a zničit všechno. Nebo můžete odemknout vyjíždějícího robota, který se chová jako nárazník, zipovat kolem stráží, chytit to, co potřebujete, a pokusit se uniknout, než vám nepřítel zabodne do tváře, kdo ví co.
Metal Gear Solid V: The Phantom Painje divoce zábavná, často navzdory svému příběhu, ale zřídka navzdory svým systémům. Na nejzákladnější úrovni je to moje dětská fantazie o GI Joeovi, který ožívá. Tato hra nabízí varianty stejného starého scénáře - dostat se z bodu A do bodu B tím nejhorším možným způsobem - a desítky proměnných, které bych měl začlenit. Možná jsem tentokrát super rychlý! Nebo velmi tichý! Nebo možná používám C4 a odcházím opravdu v pohodě s výbuchy za mnou!
Tyto scénáře také fungují jako hádanky. Jak hraji, neustále spekuluji bezpočet „if / thens“, měřím rizika a odměny. Pokud udělám krok ze stínu, uvidí mě nepřátelský bojový vrtulník? Co když se plazím? Pokud vím, že mě uvidí, možná bych měl běžet z A do B! Pokud běžím, jaké zbraně bych měl vybavit? Stmívá se, možná budu muset použít své brýle pro tepelné vidění. Vyčerpají se, než se dostanu tam, kam jdu? Během několika vteřin se tyto teorie přiblíží a bez mého přemýšlení moje prsty po analýze všech dat udělají to, o čem můj mozek rozhodne, že je nejlepší.
Ve své podstatě je MGSV hračka plná akčních figurek
Počet těl této jediné hry může překonat celkový počet těl letošních nejpopulárnějších akčních filmů (mluvíme zblízka a osobní zabití, neSan Andreas-style apokalypsy), ale dělá to s úmyslem experimentovat.Metal Gear Solid Vje bezpečné místo pro procvičování lstivých, náročných a intenzivních hádanek, které byly umístěny do nejúžasněji a nejbohatěji vytvořené dětské akční hry.
Metal Gear Solidjako franšíza byla chválena jako videohry určené pro dospělé, ale všechno sympatické uvnitřFantómová bolestpřipomíná mi zábavu, kterou jsem jako dítě zažil, když jsem byl dostatečně kreativní a nebojácný, abych z několika nehybných postav proměnil fantastické akční sety, které jsem jen dokázal ocenit.
Přál bych si, aby moje oblíbená hra roku nebyla tak nechutná a dojatá sama sebou a závislá na řešení smrti, ale na hrách se mi nejvíce líbí hra samotná, ne všechny ozdoby. AMetal Gear Solid Vje velmi dobrá hra.