Mortal Kombat 11 je hra téměř 30 let ve vývoji
Tvůrce série Ed Boon vysvětluje, jak krvavá bojová série zůstala relevantní

TheMortal Kombatsérie existuje od roku 1992, ale je to franšíza, která překvapivě elegantně stárne. Ve skutečnosti,Mortal Kombatje nyní pravděpodobně populárnější než kdykoli v historii. Nejnovější vydání z roku 2015Mortal Kombat Xprodalo 11 milionů kopií, což je největšíMKdosud vydané.
Po takovém hitu můžete očekávat, že vývojář NetherRealm Studios nabídne více stejných, ale sMortal Kombat 11, který se dnes uvádí na trh, se tým rozhodl věci změnit.MK11představuje přepracovaný bojový systém zaměřený na strategičtější hru spolu s mnohem větším zaměřením na příběh. Podle kreativního ředitele a tvůrce seriálu Eda Boona je tato touha neustále se měnit jedním z klíčových důvodůMortal Kombatdokázal zůstat tak dlouho relevantní.
Je to děsivé, ale je to nutné, říká. Důvod, proč jdeme silnější než kdy jindy, je ten, že se nebojíme; Vlastně se bojíme, ale neváháme udělat dramatické změny ve vzorci hry. Existuje několik základních věcí, o kterých víme, že se nechceme měnit, ale pevně věříme, že se musíme stále měnit.
omnyJe to děsivé, ale je to nutné.
Boon říká, že touha vytvořit něco jiného je výchozím bodem pro všechny novéMortal Kombat. První věc, o které mluvíme, je: ‚Co uděláme nové, co v našich předchozích hrách nebylo? 'Vysvětluje. ProMK11, začalo to příběhovým konceptem.MKXurychlil sérii 25 let do budoucnosti a umožnil fanouškům nahlédnout do stárnoucích verzí klasických bojovníků, jako je Johnny Cage. Nová hra kombinuje tyto různé časové osy, takže mladší a starší verze hryMortal Kombatveteráni mezi sebou komunikují.

Opravdu jsme chtěli proniknout do nostalgie starších verzí těchto postav, říká Boon. Opravdu to hraje na vzpomínky lidí naMortal Kombat. Takže když uvidíšMK2Setkání ScorpionMK11Scorpion, bojovat společně nebo bojovat mezi sebou, je na tom něco opravdu skvělého. (Pro sledování stále komplikovanějšího příběhu série Boon říká, že se spoléhá naMKspisovatelé Dominic Cianciolo a Shawn Kittelsen, strážci tradice. Řeknu: ‚Proč to neděláme?‘ A oni řeknou: ‚No, ne, protože vMortal Kombat 4,jsme založilitentoStalo.')
V době, kdy se bojové hry neustále odklánějí od vyprávění příběhů k soustředění na konkurenční stránku,MK11Vyniká velkorozpočtová kampaň pro jednoho hráče. Ale je to také něco, co tým chtěl dělat od začátku života seriálu. Dlouholetí fanoušci si možná pamatují krátkodobý pokus o obratMortal Kombatdo filmové série akčních filmů s filmem z roku 1995 a jeho pokračováním z roku 1997,Zničení. Mezitím probíhaly různé herní příběhové experimenty, včetně hry pro jednoho hráčeRežim Konquestz éry PS2.
Uvědomili jsme si, že hráči byli opravdu zaujati příběhem těchto postav.
Od prvníhoMortal KombatUvědomili jsme si, že hráči byli opravdu zaujati příběhem těchto postav, vysvětluje Boon. Byly to jen krátké odstavce, které říkaly „Liu Kang byl mnichem Shaolinem, který přišel ze společnosti White Lotus“ a tak dále, a byla tam i taková připoutanost. Věděli jsme, že tento aspekt postavy - nejen to, jak vypadali, nejen pohybová sada - jsme viděli hráče gravitovat k ní.
Nedávné hry jakoMortal Kombat 11jsou dlouho opožděným plněním tohoto cíle a střídají nádherné filmové cutscény se všemi krvavými bojovými akcemi. Je to něco jako sledovat aMortal KombatCG film v divadle, ale se spoustou přestávek na hraní v pasáži venku. Jakmile byla tato technologie na místě, zejména u větších paměťových médií, jako jsou disky Blu-ray, to nakonec uskutečnily. Tato prezentace je něco, co jsem chtěl dělat dlouho, než jsme to skutečně udělali, říká Boon.

S touto myšlenkou neustálých změn a znovuobjevení pro dlouhodobou sérii Boon říká, že existuje několik základních konstant, které musí být na místě, aby se hra cítila jakoMortal Kombat. To zahrnuje ikonické postavy jako Sub-Zero a Sonya Blade, boj plný násilí na vrcholu a samozřejmě smrtelné následky - ty dokončovací pohyby, které často zobrazují znepokojivě grafická rozdělení.
Tyto aspekty byly zavedeny od té dobyMortal Kombatdebutovalo v roce 1992, ale téměř všechno se změnilo. Čtyřčlenný tým, který vytvořil originál, se postupně rozrostl na studio více než 200. Kromě tohoMortal KombatNetherRealm také vyvíjí neuvěřitelně populární bojovníka DC ComicsBezpráví. To se stalo v průběhu 25 let, říká Boon o své kariéře ve studiu. Nikdy jsem nebyl, kde bych byl rád: ‚Ach, teď jsme velcí a včera jsme byli malí. 'Je to mnohem větší realizace, kterou máte dlouho poté, co se to stalo.
Nikdy jsem nebyl hráčem, který to viděl poprvé.To mělo kuriózní účinek. Mnoho členů současného vývojového týmu skutečně vyrostlo se sérií, což Boon říká, že pomohlo udržetMortal Kombatv průběhu let znovu oživena novými nápady. Hráli to v arkádách a mají na to své vzpomínky, vysvětluje. Z tohoto pohledu přinášejí úžasné množství čerstvých nápadů. Na hře pracuji od té první a mám perspektivu vývojáře, ale nikdy jsem nebyl hráč, který ji viděl poprvé. Nikdy jsem se nezúčastnil zvenčí. Přináší úžasné nové nápady, které se do hry dostávají.
SMortal Kombatblížící se jeho 30. výročí a Boon, který je jeho součástí od samého začátku, je součástí velmi malé skupiny vývojářů her, kteří se po celá desetiletí držel jediné franšízy.Dragon Questtvůrce Yuji Horii například pracoval na této sérii od roku 1986 a neplánuje se v nejbližší době zastavit.
Ale tento druh singulárního zaměření je vzácný. Boon říká, že být schopen přestávky pracovatBezprávípomohl kreativně, ale primárně se inspiroval pokračující popularitou tohoto vesmíru, na kterém se podílel. To je velmi nakažlivé, říká. To znamená, že Boon nebude předpovídat, jak dlouho by se mohl držetMortal Kombat, místo toho raději berte jednu hru po druhé.
super svět Nintenda
Pokud jste se mě zeptali: ‚Na jak dlouho budete pracovat?Mortal Kombat? ‘Když nám bylo 10 let, říká, nemyslím si, že bych hádal dalších 15 let.
Mortal Kombat 11je nyní k dispozici na PC, PS4, Xbox One a Nintendo Switch.