Nová expanze Nintendo Xenoblade usnadňuje hráčům skličující svět RPG
Epický příběh v menším měřítku

Hry na hrdiny mohou být zastrašující. Zjistit, jak přizpůsobení bojů nebo přizpůsobení postav může být matoucí, a mohou vyžadovat více než 100 hodin vašeho času, aby viděli příběh až do konce. Tetsuya Takahashi ví o žánru víc než většina ostatních. Poté, co začal jako umělec a designér pracující na klasice jakoChrono TriggeraFinal Fantasy VII,pokračoval v tvorbě vlastního studia Monolith Soft, které se specializuje na rozlehlé a komplikované RPG. Naposledy Takahashi a jeho tým uvolniliXenoblade Chronicles 2na Nintendo Switch,sci-fi epos, který se stal překvapivým hitem, který po svém uvedení na trh v prosinci loňského roku prodal více než 1,4 milionu kusů.
Tato hra byla obzvláště pozoruhodná svým smyslem pro měřítko; ve fikci oXenoblade Chronicles 2, lidstvo žije na zádech mohutných tvorů zvaných titáni, bytostí tak obrovských, že jsou domovem celých ekosystémů, jako živé ostrovy plující po obloze.Xenoblade Chronicles 2bylo také mimořádně složité. Tato hra měla jedinečné nastavení, kde byli lidští dobrodruzi spárováni s vnímavými humanoidními zbraněmi známými jako čepele, což vedlo k bojovému systému, který vyžadoval žonglování se spoustou různých postav a proměnných.
pwned
Fanoušci her Monolith milovali velikost a složitost, ale Takahashi také zjistil, že mnoho nových hráčů bojovalo se sérií. Slyšeli jsme nějakou zpětnou vazbu, že systémy obecně, a konkrétně bitevní systémy, byly trochu těžké zachytit nebo zastrašovat, říká. Chtěli jsme tedy dát novým hráčům, kteří by se tak mohli cítit, hru, která měla systémy, které se snadněji poprvé objevily.

Řešení přichází ve forměTorna - Zlatá země, samostatná expanze proXenoblade Chronicles 2který se dnes spouští na Switchi. Jedná se o menší samostatný zážitek, který slouží jako ideální vstupní bod pro sérii. Abyste pochopili příběh, nemusíte hrát původní hru - i když pro fanoušky se expanze ponoří hlouběji do zákulisí některých milovaných postav - a zážitek je zhruba čtvrtinový oproti původnímu a čas se blíží mnohem lépe zvládnutelných 20 hodin.

Číst dále:Sci-fi eposXenoblade Chronicles 2je perfektní věc na hraníZelda
V raných fázích je také více tutoriálů, které vysvětlují některé matoucí aspekty bitvy a vývoje postav, a další aspekty, jako je mapa, byly zjednodušeny, aby byly snáze srozumitelné. Tyto změny dramaticky nemění zážitek, ale vyhlazují některé hrubé hrany původního vydání.
Pro Takahashiho bylo výzvou vytvořit hru, která by uspokojila oba hladovéXenobladefanoušků a nových hráčů doufal, že přiláká do žánru. Věc, s níž jsem zápasil, bylo, jak poskytnout zážitek těm fanouškům, kteří se cítí jako plnohodnotná hra, bez této plné ceny hry, říká.Vrať seve skutečnosti zahájili život jako součást hlavní hry, ale když Takahashi a jeho tým začali zkoumat projekt, který by se hodil pro Nintendo, uvědomili si, že to bude příliš velké, a tak scénář zkrátili. Ale když nastal čas hledat nové scénáře obsahu ke stažení po spuštění, měli hotový koncept.

Přestože je zhruba čtvrtina velikosti základní hry,Vrať sestále se cítí pozoruhodně velký. Příběh je zdlouhavým úkolem, který se odehrává uprostřed války, která pomohla utvářet události origináluXenoblade Chronicles 2a má všechny melodramatické zvraty a obraty, kterými je tato série známá. Pocit měřítka mezitím nikdy nepřestává udivovat; jsou chvíle, kdy v dálce uvidíte obrovskou horu, jen aby se pohla, a uvědomíte si, že je to vlastně hlava masivního titána, na kterém stojíte.
Balance byla věc, s níž jsme bojovali nejvíce.
Tyto nedílné součásti zážitku stále fungují i v mnohem kratší hře. Pro Takahashiho, který je zvyklý pracovat na hrách, které trvají alespoň 80 hodin, nebylo jeho největší výzvou vtesnat příběh do tohoto časového rámce, bylo to, aby skutečná hra fungovala a plynula způsobem, který se cítil dobře. Největší věc, s níž jsme se potýkali ve snaze poskytnout zážitek na stejné úrovni jako typické RPG za 20 hodin DLC, se dostala do rovnováhy, vysvětluje. Všechno, odkud budete příšery umisťovat, počet bitev v playthru, struktura různých map. Balance byla věc, s níž jsme bojovali nejvíce.
střelecké hry 2016
Zatímco Takahashi je nadšený z možnosti oslovit nové hráčeVrať se, expanze nemusí nutně představovat posun ve směru pro Monolith. Koneckonců, Takahashimá rádvelké hry - a není jediný. Pochopil jsem, že fanoušciXenobladeseriál opravdu rád tyto dlouhé zážitky, říká, a baví je tyto hry, které jim umožňují zůstat v těchto světech po dlouhou dobu.