No Players Online je jako hrát původní Quake sám na strašidelném serveru
Hledáme hráče ...

Může být obtížné najít si čas na dokončení videohry, zvláště pokud máte na hraní jen pár hodin týdně. V našem dvoutýdenním sloupci Krátká hra navrhujeme videohry, které lze spustit a dokončit o víkendu.
poslední z nás podvádí
V počátcích online hraní pro více hráčů neexistovalo dnes již všudypřítomné dohazování, které by vás automaticky spojovalo s ostatními hráči. Místo toho ve hrách jako originálZemětřesení,Neskutečný turnaj, neboProtiúder, zobrazí se vám seznam serverů; některé z nich mohou být prázdné, což vyžaduje, abyste počkali uvnitř prázdné úrovně, než se objeví někdo jiný.Žádní hráči onlinepromění tento okamžik v perfektní krmivo pro strašidelnou interaktivní povídku.
DomýšlivostŽádní hráči onlineZdá se, že jste našli VHS nahrávku nedokončenéZemětřesení-éra online konkurenční střílečky z pohledu první osoby. Tato domýšlivost VHS je trochu smíšená metafora, protože hrajete hru a nesledujete, že ji hraje někdo jiný. Funguje to však jako volba designu, protože pomáhá prodat hru jako retro, částečně díky řádkům a artefaktům pro skenování videa VHS.
Hra nějak má stále nějaké živé servery, přestože nikdo z nich nehrál. Poté si můžete vybrat kterýkoli ze serverů, ke kterému se chcete připojit, a v tom okamžiku se dostanete na mapu zápasu ve stylu zachycení vlajky, když budete čekat, až se k vám přidá další hráč. Je ale zcela jasné, že jste jedinou osobou, která hraje tuto hru. Takže místo toho, abyste jen stáli, musíte mapu nevyhnutelně prozkoumat.
S domácími mapami ve hrách se mapa cítí naprosto moderněZemětřesení. Má něco jako jednoduché zrcadlové rozložení, které je navrženo pro bližší střetnutí s jinými hráči na střední vzdálenost. V těsně uzavřených trychtýřových bodech poblíž vlajek jsou slepé rohy a mapa je jinak docela otevřená s několika překážkami, které vám brání v zorném poli, a zároveň nabízejí nepatrné rozdíly ve výšce.

Varování: po tomto bodě existují spoilery.
závislý na podcastech
Být sám sebou na mapě není nijak zvlášť děsivý zážitek. Skutečná hra se začne projevovat až poté, co chytíte vlajku druhého týmu. Když se vracíte k vlajce svého týmu, věci jsou jiné. Najednou se necítí jako to, čím jste již prošli, a věci se zdají být dost na to, aby se týkaly. Je to jednoduchá technika, ale účinná, protože začíná signalizovat, že tento prostor nemáte pod kontrolou. Napětí a neklid roste, což je ještě více umocněno hudbou, která najednou začne hrát z podivně nemístného gramofonu.
Těsné chodby a slepé zatáčky začínají působit klaustrofobicky, zatímco na otevřených plochách se cítíte odhaleni a nenabízejí žádné úkryty před čímkoli, co by mohlo sledovat. Pak dostanete oznámení, že se na server připojil někdo jiný.
Na starém herním serveru FPS vám tento okamžik mohl dát pocit neklidu, protože předtím jste měli úroveň volnou ruku. Možná jste čekali, že se někdo přidá, dokonce na něj čekáte, ale někdo, kdo se najednou objevil, se cítil jako narušení prostoru, nad nímž jste měli kontrolu. K tomu se přidávalo i to, že jste nevěděli, kde se ten druhý nachází nebo co může dělat.

I když existuje určitý předvídatelný způsob, jakým se hráč bude chovat během zápasu - vzhledem k tomu, že máte splnit konkrétní cíle - v tomto druhu předzápasového prostoru, nemáte žádné cíle ani vodítka, která vám pomohou předpovědět, jak budou chovat se. Mohli byste se donekonečna kroužit, nebo by mohli čekat, až vás přepadnou za slepým rohem, nebo se mohli jen schovávat někde a sledovat, jak se šílíte.
Je to ten pocitŽádní hráči onlinezachycuje opravdu v zadní polovině, což vychází z krátkých záblesků z vásmožnávidět něco, do okamžiků, kdy nejste schopni odvrátit pohled, protože cokoli ve hře straší, hra na vás přijde. Tato eskalace je coŽádní hráči onlinedělá nejlépe. Začíná to malé mírnou změnou věcí, které vám dávají pocit neklidu, a pomalu se od toho staví, aby se věci postupně děsily. Konec může být trochu náhlý, ale nepřekračuje jeho přivítání. Ten pocit strachu pokračuje i poté, co přestanete hrát.
Sherlock Holmes bude ferrell
Žádní hráči onlinevytvořili Adam Pype a Viktor Kraus. Můžeš to dostat Itch.io za zaplacení toho, co chcete (Windows a Linux). Dokončení trvá asi 15 minut.