Vzpomínka na Telltale Games
Jak studio The Walking Dead změnilo vyprávění videoher k lepšímu

Před šesti lety, v chladný listopadový den, jsem byl nucen učinit nejtěžší rozhodnutí, jaké mi videohra kdy nabídla. Hrál jsem pátou a poslední epizodu filmuWalking DeadJe to debutová sezóna, ai když jsem už dlouho předpovídal, jak se věci budou hrát, nebylo to o nic snazší, když ten okamžik nastal. Milovaná postava se začala měnit na nemrtvé monstrum a chtěl, abych ho zabil. Jediné, co jsem musel udělat, bylo stisknout tlačítko - ale snažil jsem se rozhodnout, nejistý o tom, jak by mě vlastně zabilo někoho, dokonce i někoho, kdo se stal zombie. Nakonec jsem stiskl spoušť, ale nebylo to snadné. O šest let později na to stále myslím.
hollywoodské hity
To byla síla jedinečného a zřetelného přístupu Telltale k interaktivnímu vyprávění. Nejlepší hry studia byly jako prestižní televize s videohrou a vytvářely temné a emotivní příběhy, díky nimž jste měli pocit, že jste jejich součástí.
Nyní je po všem. Po zdrcujících zprávách z minulého týdne byla propuštěna většina talentovaných zaměstnanců Telltale, což také následovalouvádí, že studio bylo sužováno špatným řízením a toxickou, workoholickou kulturou, studio je blízko zavírání dveří. Ale stojí za to si pamatovat, jak důležitý byl Telltale v nejlepších letech.
Studio možná dlouho nezůstalo, ale jeho vliv bude i nadále citelný.

Walking Deadnebyla první hrou Telltale - studio dříve dělalo komediální seriál založený na všem odStrongbadnaWallace & Gromit- ale je to hra, na kterou si vývojář bude pamatovat. Je to také hra, která dokázala spoustu věcí, které nikdo nečekal, a nějakým způsobem zvládla všechny mimořádně dobře.

Číst dále:Správa toxických látek stála oceněné herní studio svých nejlepších vývojářů
Pomohlo to ukázat, že licencované hry, které jsou historicky nezapomenutelnými zážitky, které se objevily v době vydání filmu nebo televizního pořadu, mohou být nejen dobré, ale v některých případech mohou překonat jejich zdrojový materiál.Walking Deadbyl věrný mýtům komiksů a televizních pořadů způsobem, který měl pro hru smysl. Příběh byl hrozný a plný bolestivých zvratů, ještě bolestivější, protože jste to byli vy, kdo učinil rozhodnutí, která k nim vedla. Nebylo to jen vícChodící smrt, byl to nový způsob, jak poznat svět.
Walking Deadtaké posunul hranice toho, čím by mohla být mainstreamová videohra. Telltale nebyl průkopníkem tohoto konceptu, jako jsou indie hryDrahá Esteruž si hráli s myšlenkou na hry, které vás vtáhly do příběhu jen s omezenými interakcemi. Ale tady byl Telltale, který vzal stejnou myšlenku a použil ji na jednu z největších zábavních vlastností v tuto chvíli. A nejen toWalking Deadčasto vypadají a vypadají jako televizní show, ale byla také strukturovaná jako jedna. Hra byla rozdělena do pěti epizod, z nichž každá měla zhruba dvě hodiny a které byly vydány v průběhu sedmi měsíců.
f = m * a
Jen vyzkoušet jednu z těchto věcí by bylo ambiciózní, aleWalking Deadudělal je všechny - a fungovalo to!Walking Deadbyl kritickým a komerčním hitem a z Telltale se stala hvězda. V roce 2013 jsem studio nazval HBO her. Značky začaly volat: než jste věděli, Telltale pracoval na nových sériích založených na všem odHra o trůnynaMinecraft. To částečně vedlo k pádu studia, protože Telltale se toho ujal příliš brzy a práce - a zaměstnanci - trpěli. Série jakoStrážci galaxiebyly do značné míry zapomenutelné, ale bylo zde spousta vrcholů.Příběhy z pohraničípřeměnil sci-fi střílečku na veselého dováděníBatman: Nepřítel uvnitřbyla fascinující studie postav, která vám umožnila formovat Temného rytíře do vaší vlastní vize ikonického hrdiny.

Ale i mimo zdi Telltaleovy kanceláře v San Rafaelu v Kalifornii je stále vidět vliv studia. Existují velmi přímé příklady. Sean Vanaman a Jake Rodkin, dva klíčoví režiséři a spisovateléWalking DeadPrvní sezóna pokračovala vytvořením nového studia s názvem Campo Santo, které vydalo hru s názvemFirewatchv roce 2016.Firewatchbylo něco jako zvukové drama zkřížené s výletem lesem, který ještě více posunul tyto okraje interaktivního vyprávění. Studio od té doby získalo společnost Valve a nyní pracuje na ještě ambicióznějším názvu s názvemV údolí bohů.
chrámový běh 2016Vliv studia je možné vidět mimo zdi Telltale
Jedním z nejpozoruhodnějších aspektů práce Telltale je dialog. Je to váš hlavní nástroj pro interakci s příběhem, protože provádíte volby, které mohou mít zásadní dopad na vývoj událostí. V roce 2014 spoluzakladatel Adam Hines, hlavní spisovatel Telltale, spoluzaložil nové studio s názvem Night School, které vydalo hru s názvemBez vůně. Zdánlivě typický dospívající thriller o skupině dětí uvězněných na strašidelném ostrově,Bez vůněproměnil dialog v ústřední bod zkušenosti; lidé vždy mluvili, i když se děly jiné věci, takže jste museli dávat pozor a dělat rozhodnutí. Inteligentním způsobem vycházelo ze vzorce Telltale a Night School se snaží pokračovat v tom pomocí démonické hry na pitíPo pártypříští rok . (V roce 2016 se Telltale a Night School dokonce spojily naPane Robotemobilní hra.)
Jiní vývojáři mezitím přijali myšlenku epizodického hraní her a běhali s ním. Nejpozoruhodnější je Dontnod, francouzské studio v pozadíŽivot je zvláštnífranšíza. Debutová sezóna seriálu připadala pozoruhodně jako televizní show, která přitahovala prvkyTwin PeaksaVeronica Mars, a to představovalo stejné epizody velikosti kousnutí popularizované Telltale. To umožnilo vývojáři pokračovat v rozšiřování řady zajímavými způsoby. V loňském roce došlo k vydánízavolal prequel se třemi epizodamiPřed bouřkou zatímco v červnu studio škádlilo sezónu 2 zŽivot je zvláštníse samostatnou epizodou. Druhé období oficiálně začíná 27. září.

Minulý měsíc, první epizodaWalking DeadZahájena finální sezóna. Druhá a třetí sezóna trpěla Telltaleho nedostatečným zaměřením a nikdy nedosáhly stejné výšky jako debut. Hlavní hrdinka seriálu Clementine se ztratila a podstoupila zdánlivě nekonečný proud traumatu, na rozdíl od jejích tvůrců. Ale s poslední sezónou se věci hledaly. Clementine našla nový domov a zdálo se, že Telltale našel perfektní způsob, jak vytvořit něco nového v nepoddajném světěWalking Dead. Nová linie dějů se téměř úplně soustředila na děti, což vedlo ke zcela nové dynamice. Epizoda 2 by měla být spuštěna tento týden.
Stejně jako v debutové sezóně mám silnou představu o tom, jak to skončí, a tvrdou volbu, se kterou se v těchto posledních okamžicích setkám. Bohužel s blížícím se uzavřením vývojáře to vypadá, že ani Clementine, ani Telltale nebudou moci tento příběh vidět až do jeho ukončení. Nebudu nucen znovu dělat to bolestivé rozhodnutí.