Multiplayer Star Wars: Squadrons je vesmírná bojová hra, na kterou jsem čekal
Nejistá, budoucnost je
Pro multiplayer to bylo kamenných pár letHvězdné válkyhry. V roce 2015 EA oživilaBattlefrontfranšíza jen proto, aby poskytla krásný, ale mělký arkádový zážitek, který nevyžadoval mnoho dovedností. Poté následovalo vylepšené a rozšířené pokračování, které svého plného potenciálu dosáhlo až poté, co bylo téměř znehybněno průmyslově otřesenou kontroverzí v oblasti mikrotransakcí.
Navzdory tomuBattlefront IIse ukázalo být jedním z mých oblíbenýchHvězdné válkyhry. Obdržel dávku aktualizací, které, jak věřím, vynahradily jejímu skalnatému začátku, a udržovaly mě v návratu. Tyto aktualizace byly zaměřeny hlavně na režimy pozemního boje, takže Starfighter Assault, jeho režim vesmírné bitvy, zůstal od spuštění bez aktualizace. I když to byl zábavný režim, do značné míry se spoléhal na svou podívanou a rychlost nad poutavou hratelností. Bylo to rychlé, zábavné a hloupé.
Star Wars: Squadrons, Nový bojový letový simulátor EA, zpomaluje tempo a nahrazuje bezduché schopnosti jednoho tlačítka složitými systémy, které vyžadují okamžitá rozhodnutí a dlouhodobé plánování. Schopnost manipulovat s těmito systémy, jako je distribuce energie a přidělování štítů, může oddělit dobré piloty od velkých.

Letkysnižuje počet hráčů na 10, rozdělen mezi novou republiku a galaktickou říši. Obě strany umožňují hráčům vybrat si ze čtyř tříd: všestranný stíhač, vyhrazený bombardér, rychlý stíhač nebo týmově zaměřená podpůrná loď. Povstalecké lodě jsou vybaveny štíty a obecně mají skvělou viditelnost, což se ve VR hodí. Císařské lodě, s výjimkou TIE Reaper, vyměňují štíty za schopnost okamžitého přenosu energie z jednoho systému do druhého a poskytují kompletní laserové dobití nebo doplnění plného výkonu. Mají také horší viditelnost díky klasickému designu kokpitu stíhačky TIE.
Žádné dva zápasy „letek“ nejsou úplně stejné
V každé frakci mají všechny třídy odlišný pocit. Některé jsou ovladatelnější, zatímco jiné způsobují a způsobují větší škody. Úpravy komponent vaší lodi mohou ohýbat jednu třídu tak, aby napodobovala roli jiné. Mohli byste svůj stíhač vybavit tak, aby byl účinnější proti válečným lodím, nebo můžete vylepšit svůj bombardér, aby byl účinnější proti jiným stíhačům.
mimeoplazma
Tyto úpravy vždy přicházejí s kompromisem, tématem, které prostupuje celým zbytkemLetky. Každá výhoda má nevýhodu. Abyste zvýšili maximální rychlost, možná budete muset obětovat svůj celkový zdravotní stav. To umožňuje mnoho personalizace ve vašich stíhačkách a skutečně mění způsob, jakým hrajete. Některé výlohy mohou těžit z agresivní mentality, která vyžaduje, abyste se přiblížili a vystoupili, zatímco jiné sady vám umožňují pohybovat se trochu pomaleji a způsobovat tolik poškození, kolik jen berete. Rozmanitost možností zajišťuje, že žádné dva zápasyLetkyjsou úplně stejné a musíte být připraveni přizpůsobit se dané situaci. Hvězdným stíhačem s nejstrmější křivkou učení se zdá být podpůrné lodě, které manipulují jako velké vesmírné lodě a jsou o něco pomalejší.

Dva hlavní režimy pro více hráčů vLetkyjsou psí zápasy, krátký týmový herní režim typu deathmatch a bitevní flotily, vícestupňový režim založený na cílech zaměřený na sestřelení nepřátelské vlajkové lodi.
Bitevní flotily jsou prvotřídním režimemLetky. Dva týmy jdou proti sobě s konečným cílem sundat válečnou loď toho druhého. Aby však bylo možné dosáhnout konečného přístupu, oba týmy musí projít druhou obrannou linií bojovníků, korvety a fregaty. Každá strana musí pracovat na posílení své morálky, aby mohla posunout přední linii vpřed; každé zabití zvýší morálku, zatímco každá smrt některé odnese.
Pro pronásledovatele neexistuje nic jako tkaní asteroidů, uhýbání raketám a kladení minFlotilová bitva začíná úvodním soubojem. Tady jsou užitečné stíhače a bojovníky. Vítěz získá morální vzestup, který je žene do další fáze, zatímco soupeřící tým musí ustoupit a bránit své fregaty. Ty slouží jako obranné struktury a jsou nesmírně cenné. Udržují přední linii od vaší kapitálové lodi a zároveň poskytují bod doplňování během fází útoku. Ztráta jednoho má skutečné náklady a může být útok na vlajkovou loď nepřítele mnohem náročnější.
Díky neustálé povaze push-and-pull tohoto režimu je tento režim mnohem poutavější než lineární držení Starfighter Assault vBattlefront II. Přistihl jsem se, jak zatahuji svůj ovladač, protože naši Nebulon-B byli na posledních nohách, otočili můj bombardér a nastavili plnou sílu na mé lasery, aby sundali přicházející korvetu. Mám pocit, že mám nad bitvou agenturu a mohu zvrátit příliv bitvy na základě toho, jak dobře hraji svoji roli.
Příbuzný
Star Wars: Squadrons je stejně dobrý (a stejně tvrdý) jako ve skutečnosti létání s X-Wingem

Oba režimy se hrají na stejných šesti mapách se změnami velikosti pro oba režimy. Nabízejí velkou rozmanitost a většina z nich poskytuje vynikající krytí. V jednom kole jako U-Wing jsem vedl svůj tým kolem asteroidu těsně nad Hvězdným ničitelem pomocí schopnosti masky letky skrýt naše bombardéry před jejich skenery a připravit nás tak na perfektní bombardování jejich generátorů štítu. V dalším kole jsem umístil věžový důl za roh pole trosek, těsně před naši fregatu, poskytující krycí palbu, která zasáhla nepřátelské bombardéry v jejich mrtvém úhlu. Neexistuje nic jako proplétání asteroidů, uhýbání raketám a kladení min za ohybem, aby se s ním váš pronásledovatel setkal.
nové video„Squadrons“ udržuje podívanou na hry „Battlefront“ a zároveň se vzdává kontroly nad akcí hráče
To je jádrem toho, co z toho může udělat vzrušující e-sport: potenciál pro chytré hry a týmovou taktiku. Ale to, zda tato hra má páru, aby zůstala kolem, se teprve uvidí. Po téměř 60 hodinách cítím, jak kouzlo map opotřebovává. Protože nebyl oznámen žádný nadcházející obsah, nejsem si jist, zda by posunutí v konkurenčních řadách stálo za to brousit na stejných mapách znovu a znovu.
Hodnocení bylo také trochu obtížné při spuštění. Zaprvé, pokud některý hráč ze hry vypadne, stane se celá vaše hra okamžitě neplatnou pro hodnocení. Nehodnocený zápas byste mohli opustit, aniž by to ovlivnilo vaše konkurenční postavení, ale na rekord vašeho pilota by se to počítalo jako ztráta. Jste tedy nuceni odehrát celý zápas jednoho nebo více hráčů nebo obětovat svůj poměr v naději, že další kolo bude lepší. V tomto okamžiku je můj žebříček úplně odposloucháván. Jakmile jsem dokončil kvalifikační kola, moje pozice se resetovala na nulu a obrazovka s hodnocením na konci kola se rozsvítila a XP se počítalo do nekonečna. To jsou pochopitelné problémy, které je třeba mít při startu, ale bylo to trochu odrazující, protože někdo touží vyšplhat se na vrchol.
LetkyjeHvězdné válkyhra, na kterou jsem čekal. Vyzývá hráče a nutí je ponořit se hlouběji do své mechaniky, aby se zlepšili. Udržuje podívanou naBattlefronthry, přičemž se vzdává kontroly nad akcí hráče, čímž zvyšuje sázky na každou strategii a rozhodnutí. Velkou otázkou je, zda bude mít tato hra prodlouženou životnost, zejména v eSports. EA nadále tvrdí, že anožádné plány pro budoucí obsah, takže budoucnostLetkymůže být v rukou fanoušků. Někteří již vytvářejí své vlastní turnaje, například Calrissian Cup a Operation Ace. Mohou býtLetky' jenom naděje.