Virtuální tvůrci nejsou AI - ale AI pro ně přichází
Lil Miquela je jen začátek

Jedním z nejžhavějších ovlivňovatelů Instagramu je 19letý inteligentní robot. 1,5 milionu následovníků Lil Miquely sleduje, jak jí zmrzlinu na pláži, navštěvuje její oblíbené umělecké galerie a povídá si s dalšími modely robotů. Až na to, že Lil Miquela není ve skutečnosti uměle inteligentní bytost. Ona také není robot.
Lil Miquela je digitální influencer vytvořený pomocí pohybové grafiky - něco, co společnosti již dávno dokázaly. Ale i když ve skutečnosti není umělou tvorbou umělé inteligence, její úspěch inspiroval investory rizikového kapitálu, jako je Betaworks, k výraznému investování do virtuálních tvůrců a spolupráci se startupy na pokroku v této technologii. Budoucnost influencerů, podle generální ředitelky startup bootcampu Betaworks, Daniky Laszuk, jsou digitální bytosti, které jsou vlastně poháněny umělou inteligencí.
Další startovací tábor Betaworks se zaměří na to, co Laszuk nazývá syntetická média - kombinace počítačově generovaných snímků a schopností AI. Společnost plánuje uskutečnit sérii investic ve výši 200 000 USD do 10 startupů, které chtějí vybudovat technologii, která může vytvořit lepší digitální ovlivňující. Pro ty, kteří uspějí, je třeba vydělat peníze: Lil Miquela pracoval s předními značkami, jako je Supreme, a významnými obchodními domy, jako je Barney’s. Možná není skutečná, ale peníze ano.
Vnímání toho, co je vlivné, nebo kdo je to vlivný, se mění, řekl Laszuk.
Fujifilm x-t3
Virtuální tvůrci jsou zde
Byla to Lil Miquela, která zaujala Betaworks. Začali jsme tomuto prostoru opravdu věnovat pozornost počátkem loňského roku, řekl Laszuk. Řekla, že se dva trendy srazily ve správný čas: lidé v Lil Miquele nacházeli hodnotu zábavy, i když věděli, že není skutečná, a obrovský pokrok v neuronových sítích začal umožňovat počítačům vytvářet téměř nerozeznatelné realistické modely -jako Shudu. To představovalo možnost výroby ještě lepších digitálních modelů, které by mohly konkurovat Lil Miquele.
Laszuk vidí blízkou budoucnost, kdy virtuální tvůrci nevyžadují vůbec žádné lidské zapojení. Všechno by bylo zcela generováno počítačem, od obrázků, které zveřejní, až po titulky, které k nim patří. Technologie strojového učení by pak umožnily těmto tvůrcům komunikovat s lidmi na Instagramu a Twitteru. Není to úplně nový nápad, ale nikdy to nebylo úspěšné. Například společnost Microsoft spustila v roce 2016 chatbota jménem Tay, který byl navržen tak, aby tweetoval jako teenager; o den později byl vypnut do režimu offline, poté, co začal tweetovat rasistické a sexistické poznámky, které její AI získala z interakce na Twitteru. Výzva programování zdravých vztahů mezi lidmi a botami je oblastí, v kterou společnost Betaworks doufá, že se její investice budou moci zabývat.
Vnímání toho, co je vlivné, nebo kdo je to ovlivňující, se mění.
Další skupiny rizikového kapitálu investují do virtuálních tvůrců a také za nimi staví technologii AI. Spark Capital vedl investiční kolo ve výši 125 milionů USD ve společnosti Brud, společnosti stojící za Lil Miquela,podleTechCrunch . Další společnosti zaměřené na vytváření technologií, které mohou produkovat virtuální tvůrce a digitální ovlivňující subjekty, jako je Shadow, Superplastic a Toonstar, také získaly finanční prostředky na výrobu virtuálních tvůrců, kteří budou žít na Instagramu a Snapchatu.
Část našeho každodenního života
Vytvoření virtuálních ovlivňovatelů, kteří mohou fungovat v mnoha populárních aplikacích, je další překážkou pro jejich lidské tvůrce, uvedl Edward Saatchi, který spoluzaložil společnost Fable Studio pro virtuální bytosti a provozoval Oculus Story Studio. Nestačí, aby Lil Miquela existovala pouze na Instagramu - ne když Snapchat, YouTube, Facebook, Twitch, TikTok a spousta dalších sociálních platforem.
přepínač zelda 2019
Přemýšlejte o tom jako o skutečné osobě, řekl Saatchi. Je super příjemné být venku a setkávat se s lidmi, ale také chcete procházet jejich Instagram.
Fable Studio navrhlo svou první virtuální postavu Lucy, která existuje ve VR, a nyní se studio snaží přijít na to, jak s ní vyprávět příběhy na jiných platformách.
Investice do AI pomůže Fableovi a dalším společnostem vyprávět tyto příběhy, řekl Saatchi, ale nemyslí si, že to někdy odstraní potřebu mít za virtuální tváří člověka. Vždycky chcete vypravěče, protože to nám pomůže více milovat postavu, řekl. Pomysli na to, jak méně zajímavá by byla Lil Miquela, kdyby to byl jen totálně inženýrský projekt.