Recenze Vive Cosmos: není z tohoto světa
Slušná náhlavní souprava, která nemůže porazit konkurenci
Náhlavní souprava HTC Vive pomohla vytvořit virtuální realitu, jak ji známe dnes. Vive byla první velká spotřebitelská náhlavní souprava dodávaná s pohybovými ovladači a normalizovala myšlenku, že VR je o fyzickém pohybu, nejen o vizuálním ponoření. Nyní, tři roky po vydání Vive, je HTC připraveno jít dál. Nahrazuje spotřebitelský Vive náhlavní soupravou s názvem Vive Cosmos, která se začala dodávat minulý týden. Tam, kde byl původní Vive průkopnický produkt, však Kosmos hraje dohánění v přeplněném poli.
Vive Cosmos v hodnotě 699 $ je špičková náhlavní souprava VR poháněná počítačem. (HTC původně uvedlo, že by to mohlo být nakonec napájeno telefonem. Ale prozatím budete potřebovat schopný počítač.) Zabírá střední cestu mezi399 $ Oculus Rift SaIndex ventilů $ 999. Stejně jako index nabízí i Cosmos vysoce kvalitní obrazovku a otevřenější design hardwaru. Ale stejně jako Rift S se zbavuje externích sledovačů pro pohodlné kamery naruby. A přizpůsobuje spíše standardizovaný design řadiče Oculus Touch než staré ovladače Vive nebo futuristické řadiče Index.
Naše recenzeHTC Vive Cosmos
Okrajové skóre 6z 10
Dobré věci
- Obrazovka s vysokým rozlišením
- Pohodlné nastavení hardwaru
- Potenciální možnosti upgradu
Špatné věci
- Problémy se sledováním při slabém osvětlení
- Matoucí softwarové rozhraní
- Poměrně drahé
Teoreticky by Kosmos mohl oslovit lidi, kteří chtějí hardware bohatý na funkce za mírně nižší cenu. Mohlo by to také poskytnout plán pro další náhlavní soupravu společnosti HTC zaměřenou na podnikání, kterou je v současné době stále Vive Pro od roku 2018. Ale vyhnu se pohřbívání lede: moje vlastní zkušenost s Vive Cosmos nebyla moc zábavná. Zatímco náhlavní souprava je jasně schopna dosáhnout vynikajícího výkonu, bojoval jsem s jejím hardwarem a softwarem na každém kroku - od neohrabaného rozhraní až po některé frustrující problémy se sledováním. HTC se zdá být odhodláno tuto zkušenost vylepšit, takže Cosmos ještě neodepisuji. Jen jsem doufal v další od jednoho z největších hráčů VR.



Cosmos je určitě výrazný headset. Má tmavě modré tělo s mřížkovanou přední deskou, která vzdoruje lásce průmyslu VR k minimalismu black-on-black. Umístí dvě velké čtvercové sledovací kamery vpředu a do středu, plus čtyři další po stranách, a nabízí to, co HTC nazývá 310-stupňové sledovací pole. Celá přední deska je odnímatelná a HTC říká, že uvolňuje náhradní desky s dalšími funkcemi, počínaje takovou, která podporuje laserové sledování majáku starého Vive. Pro větší pohodlí můžete vyklopit obrazovku nahoru jako hledí na motocyklovou helmu a vyčistit si tak zorné pole, aniž byste museli sundávat náhlavní soupravu.
HTC zcela přepracoval starý design Vive
Kosmos je vybaven obrazovkou o rozměrech 2880 x 1700 pixelů nebo 1440 x 1700 pixelů pro každé oko. Je to stále o něco vyšší rozlišení než obrazovka Valve Index s rozlišením 2880 x 1600 a znatelný skok kolem 2560 x 1440 pixelů modelu Rift S. Zorné pole je stále kolem 110 stupňů, což je o něco méně než index, ale standard pro ostatní náhlavní soupravy VR. Pro mnoho kupujících nebude na přesných číslech záležet - nezapomeňte, že náhlavní souprava se cítí lépe než index, ale efekt dveří na obrazovce, který postihl první generaci HTC Vive, byl výrazně snížen.
HTC téměř úplně přepracovalo původní design holých kostí Vive. Kosmos je dodáván s připojenými sluchátky, které preferuji před směrovými reproduktory, které používají Valve a Oculus. Neshoduje se s fantastickým zvukem Indexu, ale nevytváří hluk na všechny kolem mě. (Jako většina sluchátek s mikrofonem můžete použít i vlastní sluchátka.) Původní Vive měl nepříjemné pásky na suchý zip, ale Cosmos využívá plastový halo design podobný Rift S nebo Sony PlayStation VR. Ve spodní části je knoflík pro změnu mezipupilární vzdálenosti, ale většinou zaostříte náhlavní soupravu úpravou toho, jak sedí na hlavě.

Sledování naruby je skvělá funkce, kterou jsem rád, že společnost HTC adoptuje, protože celý proces nastavení VR zrychluje, zjednodušuje a méně obtěžuje. Místo montáže laserových majáků po místnosti stačí připojit náhlavní soupravu do malé skříňky adaptéru, připojit k počítači kabely DisplayPort a USB a připojit krabici do elektrické zásuvky. Kamery detekují hrany ve vašem prostředí a používají je jako kotevní body. Rozpoznávají dvojici pohybových ovladačů sledováním charakteristického světelného vzoru, díky čemuž Kosmos mimochodem vypadá, jako by v 90. letech dostal pár nemocných kmenových tetování.
Když sledování funguje, funguje dobře.Beat Sabreje jedním z největších zátěžových testů pro řadiče VR, ale Cosmos to zvládl. Cítil se snadno stejně citlivý jako Quest nebo Rift S. A celkově se můj pohled na svět zřídka otřásl nebo se cítil plavat, jako je tomu u některých náhlavních souprav naruby.
Kosmos opravdu nenáviděl mé osvětleníAle systém byl frustrující omyl. Když jsem sáhl po něčem na podlaze, náhlavní souprava Cosmos někdy ztratila stopu, takže svět zmizel z místa. Většina systémů naruby nemůže vidět ovladače, pokud jsou drženy příliš blízko vašeho obličeje, a Kosmos není výjimkou. Vesmíru však trvalo neobvykle dlouho. Moje virtuální ruce mohly zůstat několik sekund zaseknuté, což byl obrovský problém v rychlých hrách.
Kosmos často varoval, že kvůli špatným světelným podmínkám dostávám neoptimální sledování. Mezi tyto podmínky bohužel patřil můj obývací pokoj v poledne se zapnutým stropním světlem, takže si nejsem jistý, jak jsem je mohl vylepšit. Společnost HTC navrhla, že by to mohla být vada mé náhlavní soupravy, a to je možné. Alejiný recenzentizmínili také problémy se světlem a sledováním. Společnost HTC zavedla aktualizaci, aby zlepšila výkon při slabém osvětlení, a zdálo se, že sledování mého Cosmosu se časem zlepšilo. Přesto se nikdy necítil zcela spolehlivě, zejména kvůli rychlosti glaciálního přeorientování systému.

Kromě problémů se sledováním systému Cosmos je systém plný malých dráždidel. První Vive společnosti HTC byl postaven výhradně na platformě SteamVR společnosti Valve. HTC si od té doby prosadilo svou nezávislost vybudováním alternativního ekosystému známého jako Viveport. Kosmos tak trochu běží oba. Využívá rozhraní Viveport, ale stále běží na technologii SteamVR a hry SteamVR můžete spouštět prostřednictvím portálu Viveport náhlavní soupravy.
Věci nemusí být tak komplikovanéTato křížová kompatibilita zní skvěle, ale v praxi je matoucí a nadbytečná. Nastavení Cosmos vyžaduje instalaci a přepínání mezi dvěma zcela odlišnými platformami a po instalaci jsou na ploše dva samostatné ovládací panely. A rozhraní Viveport není zlepšení oproti SteamVR. Jeho vyskakovací nabídka Objektiv je souhrou neintuitivních a podivně umístěných ikon, což překomplikuje v podstatě seznam aplikací s některými možnostmi nastavení.
Řadiče Cosmos jsou větší a těžší než Oculus Touch a vyžadují dvakrát tolik AA baterií, dva pro každý řadič. Vypadají pečlivě navržené a mají super klikatá tlačítka a nad každou spouští speciální nárazník ve stylu gamepadu. Ale jsou trapné a objemné. Nemohu otočit ovladače dovnitřBeat Sabreaniž bych náhodou stiskl tlačítka rukojeti, a když se pohybuji dostatečně rychle, hrozí setrvačnost, že je vytáhnu z mého sevření. I když nárazníky ničím neubližují, musím je ještě najít, protože většina vývojářů nestaví rozhraní specifická pro Cosmos.
Zatímco návrhy halo náhlavních souprav jsou obvykle receptem na pohodlí, u Cosmosu jsem měl potíže s nalezením polohy, která by mi neublížila ani na čele, ani nenaklonila obrazovku pod rozmazaným úhlem. Hardware není neobvykle nepohodlný, ale je zklamáním, že HTC nečerpalo více inspirace ze svého Vive Deluxe Audio Strap, což je překvapivě pohodlný upgrade popruhu pro původní Vive.


Jedná se o nitpické detaily a pokud by byl Kosmos vydán před několika lety, stále bych ho z celého srdce doporučil. Oculus a Valve však již mají vyspělé softwarové platformy VR s efektivnějšími rozhraními a robustními sociálními funkcemi. (HTC se chystá přidat do Viveportu seznamy přátel a další sociální funkce.) Sluchátka Oculus Rift S a Microsoft Windows Mixed Reality mají všechny vysoce spolehlivé systémy sledování naruby, které jsem používal při poměrně slabém osvětlení. A Valve experimentujedivné a vzrušujícíhardwarové nápady, díky nimž je index atraktivnější.
Kosmos nemá žádné z těchto prodejních míst a není ani nijak zvlášť levný. Katalog HTC Viveportdělánabídněte slušné nabídky: služba Infinity ve stylu Netflix ve výši 13 $ za měsíc nabízí neomezený přístup k více než 500 aplikacím, což je skvělé, pokud chcete ochutnat krátký obsah VR. Ale Viveport již podporuje Rift a Index, takže k jeho použití nepotřebujete Kosmos.
HTC má prokázané záznamy o upgradování svého hardwaruExistuje dobrý důvod ke koupi Kosmu? Nejlepším argumentem je láska společnosti HTC k sadám pro upgrade hardwaru. Index Valve má slot pro přidávání módů, ale jeho cílem je umožnit lidem vytvářet vlastní hardware. Společnost HTC mezitím vylepšila původní Vive pomocí alternativního popruhu na hlavu, systému sledování očí, bezdrátového adaptéru a sledovacího disku, který usnadňuje vytváření vlastních ovladačů. Pokud to s Cosmosem bude vyhovovat, můžete si užít některé funkce, které by jinak vyžadovaly nákup zcela nové náhlavní soupravy.
Bezdrátový adaptér Vive je již kompatibilní s Cosmosem a společnost slibuje, že se v budoucnu dočkáme několika vzrušujících vlastních faceplate, i když odhalila několik podrobností. Na druhou stranu z těchto upgradů bude Kosmoshodnědražší. Například bezdrátový adaptér stojí kolem 300 USD. A některé věci, například samotný displej, prostě nelze upgradovat.
motorola moto 360 sport
Jsme blízko konce hardwarového cyklu VR a další masivní skok v technologii sluchátek se zdá být roky pryč. Pokud HTC klesne cena Vive Cosmos a zlepší se jeho výkon, určitě je čas učinit headset atraktivním. Jinak je Cosmos v zásadě slušná náhlavní souprava - ale ta se spoustou malých nevýhod a několika světlými místy, která je vyrovná.
Vox Media má přidružená partnerství. To neovlivňuje redakční obsah, ačkoli společnost Vox Media může získávat provize za produkty zakoupené prostřednictvím odkazů přidružených společností. Další informace viz naše etická politika .